В интригующей вселенной призрачного мира, где сходятся царства китайской мифологии, эстетика стимпанк, оккультизм и кунг -фу, разворачиваются захватывающее повествование. Главный герой, Саул, убийца, связанный с «Орден», оказывается в восторге от зловещего заговора. После получения смертельной раны жизнь Саула сохраняется временным лекарством, которое длится всего 66 дней. В течение этого ограниченного срока он должен раскрыть истинного вдохновителя за сюжетом против него.
Разработчики игры недавно поделились захватывающим новым клипом, демонстрирующим бой с боссом, с гордостью назвав его как «неотредактированное игровое видео». Этот заголовок тщательно изготовлен на Unreal Engine 5, придерживаясь стандартов следующего поколения. Боевая система черпает вдохновение из фильмов азиатских боевых искусств, обещающих быстро развивающихся игроков и жидких встреч. Механика включает в себя различные шаги, такие как блоки, парижи и уклонения, в то время как босс сражений предназначены для развертывания на нескольких этапах, улучшая стратегическую глубину и волнение каждой конфронтации.
Комплексный опрос 3000 разработчиков игр показывает значительный сдвиг в отраслевых предпочтениях. В 2024 году поразительные 80% разработчиков выразили предпочтение ПК -платформе по сравнению с консолями, отметив увеличение по сравнению с 66% в 2021 и 58% в 2021 году. Эта тенденция подчеркивает быстрый рост на рынке ПК в последние годы, что отражает изменяющиеся приоритеты в отрасли.
Поскольку все больше разработчиков тяготеют к ПК из -за их гибкости, масштабируемости и более широкой аудитории, актуальность консолей, по -видимому, ослабляет. Текущие статистические данные показывают, что только 34% разработчиков работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как для PS5 разрабатываются чуть более высокие 38%, включая ее Pro -версию. В этом сдвиге подчеркивается развивающийся ландшафт развития игр и растущее господство платформы ПК.