En la última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 , Treyarch ha respondido a los comentarios de la comunidad al revertir el cambio controvertido al modo dirigido por zombies. Esta actualización, lanzada el 9 de enero, no solo revierte el retraso de asignación de zombis, sino que también aborda varios problemas en el mapa de Citadelle des Morts y mejora significativamente el mod de munición de grietas de sombra, con el objetivo de mejorar la experiencia general del jugador.
La actualización del 3 de enero había introducido un cambio en el modo dirigido en el mapa Citadelle des Morts, que extendió el tiempo entre las rondas y la demora entre los desove de zombis después de cinco rondas en bucle en la Ronda 15. Este ajuste se encontró con frustración de la comunidad, ya que obstaculizaba la capacidad de los jugadores para cultivar asesinatos y desafíos de camo completos de manera efectiva. También se plantearon preocupaciones sobre posibles restricciones adicionales sobre las ganancias y recompensas de XP, pero Treyarch ha confirmado que no existen tales planes, respondiendo rápidamente a los comentarios de la comunidad.
Las notas del parche para la actualización del 9 de enero confirman la reversión del cambio de retraso de desove del modo dirigido, devolviendo el retraso a aproximadamente 20 segundos como máximo después de cinco rondas en bucle. Este movimiento se hizo en reconocimiento del sentimiento de la comunidad de que el cambio "no fue divertido". Además, la actualización incluye varias correcciones para el modo dirigido en Citadelle des Morts, asegurando la progresión suave y la finalización de la misión sin problemas relacionados con los sellos. También resuelve fallas de efecto visual y problemas de bloqueo asociados con el aumento de la vaina vacía para la cubierta de éter.
Además, la actualización lleva a los beneficios significativos al mod de munición de la grieta de sombra, aumentando las tasas de activación para los enemigos normales, especiales y de élite al 20%, 7%y 7%respectivamente, cuando está equipado con el aumento del gran juego. La tasa de enfriamiento para este mod también se ha reducido en un 25%, por lo que es una opción más formidable para los jugadores.
Mirando hacia el futuro, las notas del parche indican que Black Ops 6 Temporada 2 comenzará el 28 de enero, prometiendo correcciones de errores adicionales y cambios en una nueva actualización. Hasta entonces, los jugadores tienen la oportunidad de completar la búsqueda principal de Citadelle des Morts en zombis y ganar recompensas antes de que se volviera a cargar la temporada 1.
Call of Duty Black Ops 6 de enero 9 Notas de parche de actualización
GLOBAL
Personajes
- Abordó un problema en el que la piel del operador "Joyride" de Maya no sería visible después de los 70 metros.
Ui
- Abordó algunos problemas visuales con la pestaña Eventos.
Audio
- Abordó un problema en el que el audio no estaba reproduciendo para las pancartas de hitos de eventos en el juego.
Multijugador
Modos
- Luz roja, luz verde
- Aumento de XP otorgado por la bonificación del partido.
Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Zombis
Hola a todos, hablemos de esos cambios desde el 3 de enero. El equipo siempre está enfocado en hacer que los zombis sean divertidos y gratificantes (¡por eso hacemos los videojuegos!), Pero no siempre lo clavamos la primera vez.
Algunas correcciones para errores o exploits pueden convertirse en una prioridad más baja a medida que surgen problemas más importantes, y algunos deben mantenerse para una actualización más adelante. Los cambios del viernes pasado en Big Game para Shadow Rift, el paso Speedrun de carga de choque para Terminus y los retrasos en el modo dirigido después de 5 rondas en bucle son ejemplos principales de estos.
Sabemos que no es divertido ver una "solución" varias semanas después por algo que no le molestó en primer lugar, por lo que estamos volviendo los cambios en el modo dirigido, dando a Shadow Rift cuatro nuevos aficionados y programando una solución para permitir que SpeedRunners use de manera segura la táctica de carga de choque en Terminus nuevamente. Los dos primeros están en vivo ahora, con Speedrun Fix que necesitan algunas pruebas adicionales antes de que se vaya en vivo.
Gracias a todos por los informes de Visual FX que no se muestran correctamente en Citadelle des Morts y accidentes que pueden ocurrir cuando usa una espada, mientras que la Sábana Aether está activa con el aumento de la vaina vacía. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de que aparecieron, y hoy en vivo.
Mapas
- Citadelle des Morts
- Abordó un problema en el que el uso del aumento de la vaina vacía para la cubierta de éter con una de las espadas elementales haría que el partido se bloquee.
- Abordó un problema en el que muchos efectos visuales dejarían de jugar.
- Modo dirigido
- Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta si un jugador se desconectara con un sello.
- Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta cada vez que se genere un nuevo sello.
- Abordó un problema en el que recoger a Solais después de que se generara un sello podría evitar la progresión de la búsqueda.
Modos
- Modo dirigido
- Eliminó el tiempo extendido entre las rondas y el retraso entre los zombis de desove después de cinco rondas en bucle en la tapa redonda.
Modos de munición
- Rift de sombra
- Tasas de activación
- La tasa normal de activación enemiga aumentó del 15% al 20%.
- La tasa especial de activación enemiga aumentó del 5% al 7%.
- La tasa de activación enemiga de élite con aumento de juegos grandes equipados aumentó del 5% al 7%.
- Temporizador de tiempo de reutilización
- Disminución de la reutilización en un 25%.
- Tasas de activación
El gran juego de juegos para Shadow Rift nunca tuvo la intención de las élites de un solo disparo, pero sabemos que funcionó así durante meses y te escuchamos sobre este último cambio quitando demasiado a Shadow Rift en general. Entonces, hemos agregado cuatro beneficios para que Shadow Rift se active con más frecuencia, incluida una reducción de enfriamiento del 25%, para mantenerlo poderoso y divertido de usar.
Destacados / ajustes LTM
- Luz muerta, luz verde
- Se agregó Liberty Falls a la selección de mapas.
- Aumentó el límite redondo a 20 antes de exfil.
Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, queríamos aliviar a los jugadores en el LTM con un solo mapa y un límite de 10 rondas antes de Exfil para asegurarnos de que la mayoría de los jugadores tuvieran la oportunidad de tener éxito sin sentir que necesitaban Gobblegums para sobrevivir. Básicamente, una experiencia del tamaño de un bocado que no es demasiado castigador. ¡Parece que fue demasiado fácil y demasiado pronto para muchos de ustedes!
A partir de hoy, hemos agregado Liberty Falls a la selección de mapas y extendido el límite redondo a 20. Después de eso, planificaremos la extensión de la Caida Ronda de la Semana 3 en función de lo loca que la comunidad quiere que el desafío obtenga.
Estabilidad
- Varias correcciones de estabilidad.
A veces, los errores aparecen solucionados en las pruebas, pero resultan ser un problema en el juego en vivo después de que se apaga el parche. Esto apesta para todos los involucrados, y puede conducir a notas de parche inexactos, que nunca queremos. El error de doble ataque de alimañas es uno de estos, y al igual que la solución de Speedrun de terminal, la solución adecuada para él desafortunadamente no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.