Dans la dernière mise à jour de Call of Duty: Black Ops 6 , Treyarch a répondu aux commentaires de la communauté en inversant le changement controversé du mode dirigé des zombies. Cette mise à jour, publiée le 9 janvier, ne fait pas seulement le retard sur le repard des zombies, mais aborde également plusieurs problèmes dans la carte Citadelle des Morts et améliore considérablement le mod de munitions Shadow Rift, visant à améliorer l'expérience globale du joueur.
La mise à jour du 3 janvier avait introduit un changement en mode dirigé sur la carte Citadelle des Morts, qui a prolongé le temps entre les tours et le retard entre les pontes de zombies après cinq rounds en boucle au tour 15. Cet ajustement a été relevé avec frustration de la communauté, car il a gêné la capacité des joueurs à cultiver efficacement et à terminer les défis camouflés. Des préoccupations ont également été soulevées concernant des restrictions potentielles sur les gains et les récompenses XP, mais Treyarch a confirmé qu'il n'existait pas de tels plans, répondant rapidement aux commentaires de la communauté.
Les notes de mise à jour pour la mise à jour du 9 janvier confirment l'inversion du changement de délai d'apparition en mode Direction, renvoyant le délai à environ 20 secondes au maximum après cinq tours en boucle. Cette décision a été prise en reconnaissance du sentiment de la communauté selon laquelle le changement n'était "pas amusant". De plus, la mise à jour comprend diverses correctifs pour le mode dirigé sur Citadelle des Morts, assurant une progression en douceur et une fin de quête sans problèmes liés aux timbres. Il résout également les problèmes d'effet visuel et les problèmes de crash associés à l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether.
En outre, la mise à jour amène des buffs importants au mod de munitions Shadow Rift, augmentant les taux d'activation pour les ennemis normaux, spéciaux et d'élite à 20%, 7% et 7% respectivement, lorsqu'ils sont équipés de l'augmentation du grand jeu. Le taux de temps de recharge pour ce mod a également été diminué de 25%, ce qui en fait un choix plus formidable pour les joueurs.
Pour l'avenir, les notes de mise à pied indiquent que Black Ops 6 Season 2 débutera le 28 janvier, promettant des corrections de bogues supplémentaires et des modifications dans une nouvelle mise à jour. Jusque-là, les joueurs ont l'occasion de terminer la Citadelle des Morts principale en zombies et de gagner des récompenses avant la fin de la saison 1.
Call of Duty Black Ops 6 janvier 9 Mise à jour des notes de mise à jour
MONDIAL
Personnages
- Abordé un problème où la peau de l'opérateur «Joyride» de Maya ne serait pas visible au-delà de 70 mètres.
Ui
- A abordé certains problèmes visuels avec l'onglet Événements.
Audio
- A abordé un problème où l'audio ne jouait pas pour les bannières de jalon des événements en jeu.
Multijoueur
Modes
- Lumière rouge, feu vert
- Augmentation de XP attribuée à partir du bonus de match.
Stabilité
- Ajout de diverses correctifs de stabilité.
Zombies
Hé tout le monde, parlons de ces changements par rapport au 3 janvier. L'équipe se concentre toujours sur la création de zombies amusante et enrichissante (c'est pourquoi nous faisons des jeux vidéo!), Mais nous ne le cloue pas toujours la première fois.
Certains correctifs pour les bogues ou les exploits peuvent devenir une priorité inférieure à mesure que des problèmes plus importants apparaissent, et certains doivent être détenus pour une mise à jour plus loin. Vendredi dernier, les modifications de Big Game pour Shadow Rift, l'étape SpeedRun de charge de choc pour Terminus, et les retards de ponte en mode réalisé après 5 tours en boucle en sont des exemples.
Nous savons que ce n'est pas amusant de voir un «correctif» plusieurs semaines plus tard pour quelque chose qui ne vous dérange pas en premier lieu, donc nous retournons les modifications du mode dirigé, donnant à Shadow Rift quatre nouveaux buffs et planifiant à nouveau un correctif pour permettre aux SpeedRunners d'utiliser en toute sécurité la tactique de charge de choc à Terminus. Les deux premiers sont en direct maintenant, le speedrun Fix nécessitant des tests supplémentaires avant qu'il ne soit en ligne.
Merci à tous pour les rapports de Visual FX ne se manifestant pas correctement dans Citadelle des Morts et des accidents qui peuvent se produire lorsque vous utilisez une épée tandis que le linceul Aether est actif avec l'augmentation de la gaine vide. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparaître et ils sont en direct aujourd'hui.
Cartes
- Citadelle des Morts
- Abordé un problème où l'utilisation de l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether avec l'une des épées élémentaires entraînerait une écrasement du match.
- Abordé un problème où de nombreux effets visuels cesseraient de jouer.
- Mode dirigé
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects si un joueur se déconnectait d'un tampon.
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects chaque fois qu'un nouveau timbre a été engendré.
- S'adressé à un problème où le ramassage de Solais après un tampon a été engendré pourrait empêcher la progression de la quête.
Modes
- Mode dirigé
- Supprimé le temps prolongé entre les tours et le retard entre les zombies de frai après cinq tours en boucle au capuchon rond.
Mods de munitions
- Ombre Rift
- Taux d'activation
- Le taux d'activation ennemi normal est passé de 15% à 20%.
- Le taux d'activation ennemi spécial est passé de 5% à 7%.
- Le taux d'activation ennemi de l'élite avec un grand gibier Augment équipé est passé de 5% à 7%.
- Chronomètre de temps de recharge
- Diminution du temps de recharge de 25%.
- Taux d'activation
L'augmentation du grand jeu pour Shadow Rift n'a jamais été destinée aux élites à un coup, mais nous savons que cela a fonctionné comme ça pendant des mois et nous vous avons entendu parler de ce dernier changement en train de prendre trop de Rift Shadow. Ainsi, nous avons ajouté quatre buffs pour que Shadow Rift s'active plus fréquemment, y compris une réduction de 25% de recharge, pour le garder puissant et amusant à utiliser.
Piltants / ajustements LTM
- Lumière morte, feu vert
- Ajout de Liberty tombe pour cartographier la sélection.
- Augmentation du capuchon rond à 20 avant Exfil.
Avec le lancement de Dead Light, Green Light, nous voulions faciliter les joueurs dans le LTM avec une seule carte et un capuchon de 10 tours avant Exfil pour s'assurer que la majorité des joueurs ont eu la chance de réussir sans se sentir qu'ils avaient besoin de Gobblegums pour survivre. Fondamentalement, une expérience de la taille d'une bouchée qui n'est pas trop punitive. On dirait que c'était trop facile et trop tôt pour beaucoup d'entre vous!
À partir d'aujourd'hui, nous avons ajouté Liberty Falls à la sélection de la carte et étendu le capuchon rond à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond rond de la semaine 3 en fonction de la façon dont la communauté veut que le défi soit fou.
Stabilité
- Diverses correctifs de stabilité.
Parfois, les bogues semblent corrigées dans les tests, mais se révèlent toujours un problème dans le jeu en direct après la sortie du correctif. Cela craint pour toutes les personnes impliquées, et cela peut conduire à des notes de mise à pied inexactes, ce que nous ne voulons jamais. Le bug à double attaque de vermine en est l'un, et comme le Terminus SpeedRun Fix, la solution appropriée pour elle ne peut malheureusement pas être implémentée aussi rapidement que certains des autres éléments énumérés ci-dessus. Recherchez ces deux correctifs lorsque la saison 02 sera lancée le 28 janvier.