Call of Duty:Black Ops 6の最新のアップデートで、Treyarchは、ゾンビ監督モードへの物議を醸す変更を逆転させることにより、コミュニティのフィードバックに対応しました。 1月9日にリリースされたこのアップデートは、ゾンビスポーン遅延を元に戻すだけでなく、シタデルデモートマップのいくつかの問題にも対処し、プレーヤー全体のエクスペリエンスを改善することを目指して、シャドウリフト弾薬MODを大幅に強化します。
1月3日のアップデートでは、Citadelle des Mortsマップの指示モードへの変更が導入されました。これは、ラウンド15で5つのループラウンドの後のラウンドとゾンビスポーンの間の遅延の間の時間を延長しました。この調整はコミュニティからの欲求不満で満たされました。 XPの利益と報酬に対するさらなる制限の潜在的な制限についても懸念が提起されましたが、Treyarchはそのような計画が存在しないことを確認し、コミュニティのフィードバックに迅速に対応しました。
1月9日のアップデートのパッチノートは、指示されたモードスポーン遅延変化の逆転を確認し、5回ループしたラウンドの後、遅延を最大で約20秒に戻します。この動きは、変化が「面白くない」というコミュニティの感情を認識して行われました。さらに、このアップデートには、Citadelle des Mortsの指示モードのさまざまな修正が含まれており、スタンプに関連する不具合なしでスムーズな進行とクエストの完了を確保します。また、視覚効果の不具合と、エーテルシュラウドのボイドシースアウゲーションに関連するクラッシュの問題を解決します。
さらに、このアップデートにより、大きなバフがシャドウリフト弾薬modにもたらされ、ビッグゲームの増強を装備した場合、通常、特別、エリートの敵の活性化率がそれぞれ20%、7%、7%に増加します。このMODのクールダウン率も25%減少しているため、プレーヤーにとってより手ごわい選択肢となっています。
先を見据えて、パッチノートは、 Black Ops 6シーズン2が1月28日に始まることを示しており、新しいアップデートの追加のバグ修正と変更を約束します。それまでは、プレイヤーはゾンビでシタデルデモートのメインクエストを完了し、シーズン1の終了前にリロードする前に報酬を獲得する機会があります。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
グローバル
文字
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。
ui
- イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。
オーディオ
- ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色の光
- マッチボーナスから授与されたXPの増加。
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゾンビ
みなさん、1月3日からの変更について話しましょう。チームは常にゾンビを楽しくやりがいのあるものにすることに集中しています(それが私たちがビデオゲームを作る理由です!)が、私たちは常に初めてそれを釘付けにするわけではありません。
より重要な問題が発生するにつれて、バグやエクスプロイトの修正が優先度が低くなる可能性があり、さらに下の更新のためにいくつかの最優先事項を保持する必要があります。先週の金曜日のShadow RiftのBig Game、Terminusのショックチャージスピードランステップ、および5つのループラウンド後の指向モードスポーン遅延は、これらの典型です。
そもそもあなたを悩ませていなかった何かのために数週間後に「修正」を見るのは楽しいことではないので、監督モードの変更を取り戻し、シャドウリフト4の新しいバフを与え、スピードランナーがTerminusで衝撃電荷戦術を安全に使用できるように修正をスケジュールします。最初の2つは現在ライブであり、SpeedRun Fixはライブになる前に追加のテストが必要です。
視覚的なFXがシタデルデのモートとクラッシュに適切に表示されないという報告に感謝します。これは、エーテルシュラウドがボイドシースの増強でアクティブになっている間に剣を使用しているときに起こる可能性があります。チームは、これらのバグがポップアップした直後にこれらのバグの修正を作成し、今日生きています。
マップ
- シタデル・デ・モート
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
- 方向モード
- プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
- 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
- スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。
モード
- 方向モード
- ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods
- シャドウリフト
- アクティベーション率
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したことはありませんでしたが、私たちはそれが数ヶ月間そのように機能したことを知っています。そのため、4つのバフを追加して、25%のクールダウン削減を含め、シャドウリフトをより頻繁にアクティブ化するようにし、使用しやすく、それを強力で楽しく保ちます。
LTMのハイライト /調整
- 死んだ光、緑色の光
- 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Light、Green Lightの発売により、EXFILの前に1つのマップと10ラウンドキャップでプレイヤーをLTMに入れて、大多数のプレイヤーが生き残るためにゴブルガムが必要だと感じずに成功する機会があることを確認したかったのです。基本的に、あまりにも罰せられない一口サイズの体験。それはあまりにも簡単で、あなたの多くにとっては早すぎるように見えます!
本日から、リバティフォールズをマップの選択に追加し、ラウンドキャップを20に拡張しました。その後、コミュニティがどのように挑戦したいかに基づいて、3週目のラウンドキャップエクステンションを計画します。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでバグが固定されているように見えることがありますが、パッチが消えた後、ライブゲームではまだ問題であることが判明します。これは、関係者全員にとってひどいものであり、不正確なパッチノートにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグはこれらの1つであり、Terminus Speedrunの修正と同様に、残念ながら、上記の他のアイテムの一部ほど迅速に実装することはできません。シーズン02が1月28日に開始されるときに、これらの両方の修正を探してください。