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Borderlands 4: Un destello de esperanza en medio de Cinematic falla

Autor : Christian Actualizar:Feb 10,2025

CEO de Gearbox sugiere al desarrollo de Borderlands 4 después del flop de la película

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release Después de la taquilla y el fracaso crítico de la reciente película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha provocado nuevamente el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y el contexto detrás de los comentarios de Pitchford.

Confirmación del desarrollo de Borderlands 4

El domingo, Pitchford confirmó sutilmente un trabajo en curso en la próxima entrega de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia del juego, que señaló que superó significativamente la recepción de la película. Indicó que el equipo está desarrollando activamente el próximo juego, dejando a los fanáticos anticipando más anuncios.

Esto sigue a una entrevista anterior de GamesRadar el mes pasado donde Pitchford aludió a varios proyectos a gran escala en desarrollo en Gearbox, insinuando una inminente revelación con respecto al próximo título de Borderlands.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4 después de la adquisición de GearBox Entertainment por parte de Taken-Two Interactive. La franquicia de Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, con Borderlands 3 logrando 19 millones de ventas, lo que lo convierte en el título más vendido de 2K. Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, superior a 28 millones de copias vendidas desde 2012.

La pobre recepción de la película Spurs Spurs CEO de los comentarios

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release Los comentarios de las redes sociales de Pitchford siguieron el desastroso fin de semana de apertura de la película, recaudando solo $ 4 millones a pesar de un amplio lanzamiento en más de 3,000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX. Proyectado para estar muy por debajo de $ 10 millones contra un presupuesto de $ 115 millones, la película se considera un importante fracaso crítico y comercial. Incluso los fanáticos dedicados expresaron su decepción, lo que llevó a un cine bajo. Los críticos citaron una desconexión con el material fuente, sin el encanto y el humor que definen los juegos. Edgar Ortega de Loud y Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto subpar.

La actuación decepcionante de la película Borderlands sirve como un marcado recordatorio de los desafíos inherentes a adaptar los videocluegos queridos a la pantalla grande. Sin embargo, GearBox sigue enfocado en ofrecer una próxima entrega exitosa para su audiencia de juego.

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