ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
最近のBorderlands映画の興行収入と重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordはBorderlands 4の開発を再びからかいました。
Borderlands 4開発の確認
日曜日に、ピッチフォードは次のボーダーランズの分割払いで進行中の作業を微妙に確認し、ゲームのフランチャイズに対する継続的な熱意にファンに感謝し、彼は映画のレセプションを大幅に上回ったと述べた。 彼は、チームが次のゲームを積極的に開発しており、ファンがさらなる発表を期待していることを示しました。これは先月のGamesradarの以前のインタビューに続き、ピッチフォードはGearboxで開発中のいくつかの大規模なプロジェクトを暗示し、次のBorderlandsのタイトルに関する差し迫った明らかなことをほのめかしています。
今年の初めに、2Kは、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収に続いて、Borderlands 4の開発を公式に確認しました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は1900万の売り上げを達成し、2Kの最速のタイトルを獲得しています。 Borderlands 2は、2012年以降販売されている2800万コピーを超えるベストセラーゲームのままです。
映画の貧弱なレセプションスパーズCEOのコメント
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、映画の悲惨なオープニングウィークエンドに続き、IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での広いリリースにもかかわらず、わずか400万ドルを獲得しました。 1億1500万ドルの予算に対して1,000万ドルをはるかに下回ると予測されているこの映画は、大きな重大な故障と考えられています。 献身的なファンでさえ失望を表明し、シネマスコアが低いことにつながりました。 批評家は、ソース素材との切断を引用しましたが、ゲームを定義する魅力とユーモアがありませんでした。 大声で明確なレビューのエドガー・オルテガは、若い人口統計にアピールしようとする映画の見当違いの試みを強調し、その結果、下位製品になりました。 Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、愛するビデオゲームを大画面に適応させることに内在する課題の厳しいリマインダーとして機能します。 ただし、Gearboxは、ゲームオーディエンスのために成功した次の記事を提供することに焦点を当てています。