[[] 박스 오피스와 최근 Borderlands 영화의 비판적 실패에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발을 다시 놀랐습니다. 게임의 진행 상황과 Pitchford의 의견에 대한 자세한 내용을 읽으십시오.
[[] Borderlands 4 개발 확인
[pitch] 일요일, Pitchford는 다음 Borderlands 할부에 대한 진행중인 작업을 미묘하게 확인했으며, 게임 프랜차이즈에 대한 지속적인 열정에 대해 팬들에게 감사를 표했으며, 그는 영화 수신보다 훨씬 더 중요했습니다. 그는 팀이 다음 게임을 적극적으로 개발하고 있다고 팬들에게 더 많은 발표를 기대하고 있다고 지적했다. [a] 이것은 지난 달에 Pitchford가 Gearbox에서 개발중인 여러 대규모 프로젝트를 암시 한 이전 GamesRadar 인터뷰를 따랐으며 다음 Borderlands 타이틀에 관한 임박한 공개를 암시했습니다.
[[] 올해 초 2K는 Take Take Interactive의 Gearbox Entertainment 인수에 이어 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 1,900 만 건의 판매를 달성하여 2K의 가장 빠른 판매 타이틀을 기록했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 판매 된 2,800 만 장을 초과하는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.[[] 영화의 가난한 리셉션 Spurs CEO의 의견
[[] Pitchford의 소셜 미디어 의견은 영화의 비참한 개막 주말에 이어 IMAX 상영을 포함하여 3,000 개 이상의 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 4 백만 달러에 불과했습니다. 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산에 대해 천만 달러에 미치지 못한 것으로 예상되는이 영화는 주요 비판적 및 상업적 실패로 간주됩니다. 헌신적 인 팬조차도 실망을 표명하여 영화관이 낮습니다. 비평가들은 게임을 정의하는 매력과 유머가 부족한 소스 자료와의 연결을 인용했습니다. Lowd and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 인구 통계에 호소하려는 영화의 잘못된 시도를 강조하여 하위 제품을 초래했습니다.
[el] Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데 내재 된 문제를 완전히 상기시켜줍니다. 그러나 Gearbox는 게임 잠재 고객을 위해 다음으로 성공적인 할부를 제공하는 데 중점을두고 있습니다.