En Civilization 7, una característica innovadora conocida como la mecánica de edad revoluciona el juego, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Si bien intercambiará civilizaciones a medida que avanza, su líder elegido permanece constante a lo largo de su viaje, trayendo habilidades únicas que pueden afectar significativamente su estrategia y éxito.
Los líderes en la civilización 7 pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como lo hacen las civilizaciones, pero sus poderosas habilidades pueden conducir a sinergias excepcionales. Para ayudarlo a seleccionar el líder perfecto para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles, destacando las fortalezas y debilidades de cada líder. Esta guía se centra en el juego estándar de un solo jugador, excluyendo líderes multijugador y DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Mejores líderes Civ 7
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad dentro de sus ciudades mientras ejerce dominio sobre otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede acumular rápidamente la fuerza militar. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a sus unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos, haciendo de Ashoka una fuerza formidable en combate. La gestión de disturbios en los asentamientos recién adquiridos es crucial, pero con una gestión efectiva de la felicidad, Ashoka sigue siendo uno de los líderes más poderosos del juego.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandir su imperio a través de asentamientos, aprovechándolos para impulsar la productividad de su capital. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50%, Augustus puede construir eficientemente un imperio cultural y económicamente robusto. Su estrategia implica mantener muchas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, lo que salva el oro y maximiza sus bonificaciones. El estilo de juego directo de Augustus ofrece ventajas significativas tanto en producción como en cultura.
TIER S: Confucio
Confucio es su líder de referencia para la expansión rápida de la ciudad, con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades que facilita la adquisición de tierras tempranas. Además, su ciencia +2 de especialistas lo convierte en un principal contendiente para el avance científico, particularmente en las últimas etapas del juego. Si bien Confucio puede requerir apoyo en la defensa, su capacidad para expandirse y avanzar tecnológicamente sin participar en la guerra es incomparable, lo que lo convierte en una elección estratégica para aquellos centrados en el crecimiento y la ciencia.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores que buscan una victoria militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, Xerxes sobresale en la guerra ofensiva. La captura de asentamientos no solo avanza su camino de legado militar, sino que también otorga 100 cultura y oro por edad, alimentando más conquistas. Su aumento del límite de asentamiento por edad permite una extensa expansión territorial, lo que hace que los xerxes sean un líder directo pero altamente efectivo para los estilos de juegos agresivos.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, Renuncer mundial, cambia el enfoque de la destreza militar al crecimiento de la población, convirtiendo el exceso de felicidad en la producción de alimentos. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento del 10% de alimentos durante las celebraciones, este líder es ideal para aquellos que sobresalen en la gestión de grandes poblaciones y el desarrollo urbano. Si bien no es tan agresiva como la variante del conquistador mundial, el Renuncer mundial ofrece una alternativa fuerte para los jugadores interesados en una estrategia de expansión más pacífica.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil perfecto para aquellos que buscan un juego centrado en la ciencia. Con bonos a la ciencia de los edificios de producción y la capacidad de tener múltiples esfuerzos activos, Franklin puede crear un poderoso ciclo de retroalimentación de avance tecnológico. Sus rasgos fomentan fuertes relaciones diplomáticas, impulsando aún más la ciencia a través de esfuerzos de colaboración, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan dominar a través de la innovación.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, ofreciendo bonos a las unidades de caballería durante las celebraciones y las unidades de caballería gratuitas al ingresarlos. Su estrategia gira en torno a mantener una alta felicidad para desencadenar celebraciones frecuentes, lo que a su vez refuerza su fuerza militar. Si bien el carlamento puede enfrentar desafíos en la era moderna, su dominio temprano y medio del juego lo convierte en una fuerte elección para los jugadores que disfrutan de un enfoque centrado en la caballería.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en sigilo y espionaje, con un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras en su contra. Sus unidades pueden ignorar las penalizaciones de movimiento de la vegetación, mejorando su movilidad. El estilo de PlayStyle de Tubman se adapta a los jugadores que prefieren socavar a los oponentes a través de operaciones encubiertas mientras mantienen una posición defensiva fuerte.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha el comercio por el dominio cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia requiere establecer relaciones comerciales sólidas, lo que la convierte en una opción ideal para aquellos que apuntan a sobresalir en los caminos heredados de la cultura y capitalizar la dinámica económica del juego.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es una potencia cultural, con bonificaciones significativas para los edificios de felicidad y un aumento de la cultura del 20%, que se duplica durante las celebraciones. Sin embargo, su penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones, requiere una gestión cuidadosa. Himiko se adapta a los jugadores que pueden equilibrar sus fortalezas culturales con inversiones en ciencias estratégicas, apuntando a una victoria cultural.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener una ventaja temprana sustancial descubriendo maravillas naturales, recibiendo 300 oro y rendimientos duplicados si se encuentran en tierras distantes. Su enfoque naval, con costos reducidos para las unidades navales, la convierte en una excelente opción para los jugadores que pueden asegurar estas ubicaciones estratégicas y aprovecharlos para obtener ganancias económicas y militares.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por prolongar y maximizar los beneficios de las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia ellos. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, lo que lo convierte en una gran opción para los jugadores que buscan una estrategia centrada en la cultura con un fuerte énfasis en mantener una alta moral.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan de la manipulación diplomática y la guerra estratégica. Con una mayor influencia por edad y la capacidad de ganar oro de las acciones diplomáticas, el maquiavelo puede acumular rápidamente los recursos. Su capacidad para declarar guerras formales sin requisitos de relación y imponer unidades de ciudades-estado no suzeráculos lo convierte en un maestro de la intriga política y el oportunismo militar.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se especializa en aprovechar los comandantes del Ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de experiencia de comandante del 20%. Su bono de ciencia en los espacios tropicales, particularmente durante las guerras que declara, la convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan dominar con una fuerza militar poderosa y experimentada. Su efectividad depende del mapa, lo que requiere acceso a los azulejos tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural a través de rutas y carreteras comerciales, ganando una cultura significativa y oro por edad. Su aumento del límite de ruta comercial y las bonificaciones para edificios y mejoras únicas lo convierten en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria económica a través de redes comerciales sólidas y desarrollo de infraestructura estratégica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
El enfoque de Amina en los recursos la convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden asegurarlos y utilizarlos de manera efectiva. Con una mayor capacidad de recursos y generación de oro a partir de recursos asignados, Amina puede construir una base económica sólida. Su bonificación de combate situacional en llanuras o desérticas puede ser ventajosa en escenarios de mapas específicos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es una especialista cultural, ganando cultura de grandes obras y espacios adicionales para ellos. Su bono de ciencia en Tundra puede ser poderoso, pero depende en gran medida de la colocación del mapa. Catherine es más adecuada para los jugadores que pueden aprovechar sus fortalezas culturales en entornos favorables.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, proporciona un fuerte comienzo con los comandantes del ejército debido a la recomendación de mérito y unidades de infantería adicionales de edificios científicos. Si bien carecen de la ciencia directa o los aumentos de la cultura, Friedrich es una buena opción para los jugadores que priorizan la fuerza militar temprana y el posicionamiento estratégico.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece versatilidad a través de puntos de atributo comodín y una mayor visibilidad del mapa. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos puede proporcionar ventajas estratégicas, pero su efectividad depende de qué tan bien los jugadores puedan utilizar su flexibilidad y capacidades de recolección de información.
Nivel B: Lafayette
Los rasgos de Lafayette, incluido el esfuerzo de reforma para espacios de política social adicionales y bonos de las tradiciones, proporcionan beneficios constantes pero no espectaculares. Su cultura incondicional y su impulso de felicidad son útiles, lo que lo convierte en una elección confiable para los jugadores que buscan un crecimiento equilibrado.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, emperador, prospera en antagonizar a otros líderes, ganando oro de ser hostil o hostil. La sanción de su sistema continental puede interrumpir el comercio, pero la gestión de las consecuencias diplomáticas resultantes requiere un ejército fuerte. Napoleón se adapta a los jugadores que disfrutan de un estilo de confrontación y pueden manejar las consecuencias.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, ofrece un mayor movimiento para las unidades de tierra y la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Su estilo de juego requiere compromisos defensivos frecuentes, lo que puede ser desafiante pero gratificante para los jugadores que pueden provocar y resistir los ataques de manera efectiva.
Nivel B: Tecumseh
La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, obteniendo bonos de alimentos, producción y fuerza de combate. Sin embargo, esto requiere una influencia y tiempo significativos, lo que lo convierte en una elección estratégica para los jugadores que pueden construir la infraestructura necesaria e invertir en alianzas a largo plazo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, reina de WA, se centra en las relaciones amistosas, obteniendo bonos científicos de las alianzas y el amigo de Wei Endeavour. Su estrategia requiere mantener relaciones positivas, haciéndola una buena opción para los jugadores que prefieren la diplomacia y el avance tecnológico sobre la confrontación directa.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque, ofrece modestos beneficios con un gran trabajo al capturar asentamientos y unidades de infantería de edificios culturales. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente en la mayoría de los escenarios.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ofreciendo bonos de adyacencia de alimentos y sin costo de felicidad para los especialistas cercanos a ellos. Si bien es potencialmente poderoso en la configuración del mapa correcta, la dependencia de Pachacuti en terreno específico lo convierte en una opción arriesgada para los jugadores sin control sobre la generación de mapas.