La cancelación del juego de acción de Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejaron a muchos fanáticos sintiéndose desalentados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que había estado estrechamente involucrada con Monolith en el proyecto, ha elogiado públicamente la calidad del juego, describiéndolo como nada menos que "increíble".
Según Simone, el título cancelado representaba un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble", afirmó. "Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hizo todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia".
Simone destacó la dedicación de todos los involucrados en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".
Según los informes, Monolith invirtió un esfuerzo significativo para vincular todos los aspectos del juego al universo de DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad", según Simone. A pesar de su cancelación, el proyecto sigue siendo un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.