Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. заставило многих поклонников чувствовать себя разочарованными. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая была тесно связана с Monolith по проекту, публично высоко оценила качество игры, назвав ее как «невероятно».
По словам Симоны, отмененный заголовок представлял собой чрезвычайное достижение. «Это было абсолютно потрясающе», - заявила она. «Хотя я не могу поделиться конкретными деталями по разным причинам, я могу заверить вас, что были предприняты все усилия, чтобы гарантировать, что это не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic».
Симона подчеркнула посвящение всех, кто участвовал в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дал 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, Monolith инвестировал значительные усилия, чтобы связать каждый аспект игры со вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. По словам Симоны, поклонники комиксов считают игру «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект остается свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло бы стать ориентиром в истории супергероев.