Ares, el dios de la guerra de la mitología griega, se encuentra en el mundo moderno de los cómics a través de la narración creativa de Marvel, donde busca reclamar su lugar en el pináculo del poder y la influencia. Su viaje hacia el universo cómico está marcado por su alineación con Norman Osborne, quien se hace cargo de los Vengadores después de la historia de Invasion Secret. Ares, junto con el centinela, permanece con Osborne, no por lealtad hacia él, sino al concepto de guerra misma. Esta lealtad subraya su carácter como alguien que prospera en conflicto y poder, independientemente de las implicaciones morales.
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En Marvel Comics, Ares es retratado como una figura que se deleita con el caos y el poder de la guerra, alineándose perfectamente con su tarjeta en Marvel Snap. Se siente atraído por entidades grandes y poderosas y prefiere rodearse de figuras igualmente imponentes. Su personalidad a menudo se representa como arrogante y despectivo de los oponentes más débiles.
Tabla de contenido:
- Las mejores tarjetas para unirse con Ares
- Ares no es un gran malo, tristemente
- Concluyente
Las mejores tarjetas para unirse con Ares
Ares, con su alto poder y afinidad por las cartas grandes, se adapta bien a las cubiertas que aprovechan los juegos de potencia significativos. Su habilidad se sinergia con cartas como Grandmaster y Odin, lo que permite jugadas estratégicas que pueden amplificar su impacto en el juego. Para un uso óptimo, considere combinarlo con tarjetas que pueden protegerlo de enemigos más pequeños y disruptivos como Shang Chi y Shadow King. Tarjetas como Cosmo y Armor pueden servir como escudos efectivos, preservando el poder de Ares en el tablero.
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Ares no es un gran malo, tristemente
A pesar de sus formidables estadísticas, Ares no se destaca como una fuerza dominante en el meta actual. Su nivel de poder, aunque impresionante, no es único en el grupo de cartas del juego. Las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control han aumentado en popularidad, lo que hace que sea difícil que Ares brille sin una construcción específica de cubierta para contrarrestar las estrategias prevalentes. Su efectividad a menudo se ve eclipsada por cartas como Surtur, que han luchado por mantener tasas de victorias competitivas.
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En ciertos enfrentamientos, como contra las cubiertas de molinos, Ares puede lograr un aumento significativo de potencia, pero su utilidad general sigue siendo limitada en comparación con las tarjetas más versátiles. El meta meta actual favorece las cubiertas que pueden interrumpir a los oponentes o generar energía en múltiples ubicaciones, áreas donde Ares se queda corto.
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Concluyente
En última instancia, Ares puede no ser la tarjeta más impactante en la temporada actual de Marvel Snap. Su dependencia de la plataforma específica se construye para contrarrestar estrategias prevalentes, combinadas con la facilidad de contrarrestar su alto poder, lo hace menos atractivo que otras cartas que ofrecen más flexibilidad o potencial disruptivo. Si bien su poder es impresionante, el cambio de meta hacia el control y las cubiertas versátiles deja a Ares luchando por encontrar su lugar.
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