ギリシャ神話の戦争の神であるアレスは、マーベルの創造的なストーリーテリングを通じて漫画の現代世界にいることに気づき、そこで彼は権力と影響力の頂点で自分の場所を取り戻そうとしています。漫画の宇宙への彼の旅は、秘密の侵略のストーリーラインに続いてアベンジャーズを引き継ぐノーマン・オズボーンとの彼の連携によって特徴付けられます。セレスは、歩sentと並んで、彼への忠誠心からではなく、戦争そのものの概念にとどまります。この忠誠心は、道徳的な意味に関係なく、紛争と権力で繁栄する人としての彼の性格を強調しています。
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マーベルコミックでは、アレスはカオスと戦争の力を楽しんでいる人物として描かれ、マーベルスナップのカードと完全に一致しています。彼は大規模で強力なエンティティに惹かれており、同様に印象的な人物で自分自身を囲むことを好みます。彼の性格はしばしばar慢であり、より弱い敵を否定するものとして描かれています。
目次:
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- 悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
アレスは、彼の高いパワーと大きなカードに対する親和性を備えており、重要なパワープレイを活用するデッキによく合います。彼の能力は、GrandmasterやOdinのようなカードと相乗効果を発揮し、ゲームへの影響を増幅できる戦略的なプレイを可能にします。最適な使用のために、彼をShang ChiやShadow Kingのような小さな破壊的な敵から保護できるカードとペアにすることを検討してください。コスモやアーマーなどのカードは、効果的なシールドとして機能し、ボード上のアレスの力を維持できます。
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
彼の手ごわい統計にもかかわらず、アレスは現在のメタの支配的な力として際立っていません。彼のパワーレベルは、印象的ですが、ゲームのカードプールではユニークではありません。 MillやWiccanのコントロールなどのコントロールデッキは人気が高まっており、一般的な戦略に対抗するために特定のデッキ構造なしでARESが輝くことが困難になります。彼の有効性は、競争力のある勝利率を維持するのに苦労しているSurturのようなカードによってしばしば覆われています。
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ミルデッキとのような特定のマッチアップでは、ARESは大幅なパワーブーストを達成できますが、彼の全体的なユーティリティは、より汎用性の高いカードと比較して限られたままです。現在のメタは、アレスが不足するエリアで相手を混乱させたり、電力を生成したりすることができるデッキを好みます。
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結論
最終的に、AresはMarvel Snapの現在のシーズンで最もインパクトのあるカードではないかもしれません。彼の特定のデッキへの依存は、彼の高電力に対抗することの容易さと相まって、一般的な戦略に対抗するために構築され、より柔軟性や破壊的な可能性を提供する他のカードよりも魅力的ではありません。彼の力は印象的ですが、メタのコントロールと多目的なデッキへのシフトは、アレスが彼の場所を見つけるのに苦労しています。
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