Ares, le dieu de la guerre de la mythologie grecque, se retrouve dans le monde moderne des bandes dessinées à travers la narration créative de Marvel, où il cherche à récupérer sa place au sommet du pouvoir et de l'influence. Son voyage dans l'univers comique est marqué par son alignement avec Norman Osborne, qui reprend les Avengers après le scénario d'invasion secrète. Ares, aux côtés de la sentinelle, reste avec Osborne, non pas par loyauté envers lui, mais au concept de guerre lui-même. Cette allégeance souligne son caractère en tant que personne qui prospère dans les conflits et le pouvoir, indépendamment des implications morales.
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Dans Marvel Comics, Ares est décrit comme une figure qui se délecte du chaos et du pouvoir de la guerre, s'alignant parfaitement avec sa carte dans Marvel Snap. Il est attiré par de grandes entités puissantes et préfère s'entourer de figures similaires. Sa personnalité est souvent représentée comme arrogante et dédaigneuse des adversaires plus faibles.
Table des matières:
- Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
- Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
- Final
Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Ares, avec sa puissance élevée et son affinité pour les grandes cartes, s'inscrit bien dans les decks qui tirent parti des jeux de puissance importants. Ses capacités se synergient avec des cartes comme Grandmaster et Odin, permettant des jeux stratégiques qui peuvent amplifier son impact sur le jeu. Pour une utilisation optimale, pensez à l'associer à des cartes qui peuvent le protéger des ennemis plus petits et perturbateurs comme Shang Chi et Shadow King. Des cartes telles que Cosmo et Armor peuvent servir de boucliers efficaces, en préservant la puissance d'Ares sur le tableau.
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Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
Malgré ses formidables statistiques, Ares ne se démarque pas comme une force dominante dans la méta actuelle. Son niveau de puissance, bien que impressionnant, n'est pas unique dans le pool de cartes du jeu. Les decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control ont augmenté en popularité, ce qui rend difficile pour ARES de briller sans construction spécifique du pont pour contrer les stratégies répandues. Son efficacité est souvent éclipsée par des cartes comme Surtur, qui ont eu du mal à maintenir des taux de victoire compétitifs.
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Dans certaines affrontements, comme contre les ponts de l'usine, ARES peut obtenir des augmentations de puissance importantes, mais son utilité globale reste limitée par rapport aux cartes plus polyvalentes. La méta actuelle favorise les terrasses qui peuvent perturber les adversaires ou générer de la puissance sur plusieurs emplacements, des zones où ARES échoue.
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Final
En fin de compte, ARES n'est peut-être pas la carte la plus percutante de la saison en cours de Marvel Snap. Sa dépendance à l'égard de la terrasse spécifique se construit pour contrer les stratégies répandues, combinées à la facilité de contrer sa puissance, le rend moins attrayant que les autres cartes qui offrent plus de flexibilité ou de potentiel perturbateur. Bien que sa puissance soit impressionnante, le changement de méta vers le contrôle et les decks polyvalents laisse Ares qui a du mal à trouver sa place.
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