Dominar la gran espada en Monster Hunter Wilds: una guía completa
Uno de los aspectos más atractivos de la franquicia Monster Hunter es la diversa selección de armas. Esta guía se centra en dominar la gran espada en Monster Hunter Wilds .
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La gran espada, un arma pesada y lenta, ofrece golpes devastadores. Una sola huelga de tiempo bien intermitente puede infligir daños masivos, pero el despliegue estratégico es crucial. Las actualizaciones futuras mejoran su potencia y efectos elementales.
MOVER SET
Command | Move | Description |
---|---|---|
Triangle/Y | Overhead Slash | An uncharged overhead attack, chainable into charged combos. |
Holding Triangle/Y | Charged Slash | A slash whose power increases with charge time. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Tackle | A rising slash that can interrupt monster attacks. A perfectly timed charged Tackle stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
Circle/B | Wide Slash | A wide-area slash; chainable after a Tackle (Leaping Wide Slash) or Strong Charged Slash (Strong Wide Slash). |
Triangle/Y + Circle/B | Rising Slash | Attacks high areas on monsters. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Offset Rising Slash | An interrupting rising slash. A perfectly timed charged version stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
R2/RT | Guard | Blocks attacks using the blade; directional control via Focus Mode. |
R2/RT + Triangle/Y | Kick | A kick performed while guarding. |
L2/LT + R1/RB | Focus Slash/Perforate | Sweeping attack effective against wounds; multiple hits on weak points. Early termination with R1/RB. |
Estrategias combinadas
Grandes combos de espada efectivos aumentan significativamente la producción de daño.
Verdadero combo de corte con carga cargada
(Triángulo/Y x3): barra de corte, barra de carga fuerte, verdadera barra cargada. Cargar cada barra de corte aumenta el daño (indicado por flashes blancos, amarillos y rojos). Golpear un punto débil con el verdadero corte cargado desencadena la verdadera barra cargada (potencia). Un atajo implica esquivar después de la verdadera combinación de barras cargadas y usar un tackle (triángulo/y) para omitir el corte de la cabeza.
Combo de lanzamiento de avance
(Circle/B X3): Buardio de corte ancho, aparejos, saltando con barra ancha. Ideal para cubrir un área amplia contra monstruos esquivos. El modo de enfoque mejora la precisión contra puntos y heridas débiles.
Combo estacionario
(Wide Slash, Rising Slash x2): un combo rápido y de cuatro hits efectivo contra monstruos paralizados. La salida de daño es más baja que otros combos.
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maniobras defensivas y contadores
La gran espada permite el bloqueo y los contraataques.
Compensación de contador de barras ascendente
Un desplazamiento de desplazamiento criado cronometrado (mantenga el triángulo/y + círculo/b) aturdimientos monstruos tras el impacto, lo que permite un seguimiento de corte cruzado (triángulo/y). El tiempo preciso es esencial para evitar recibir daño.
protegiendo
Sosteniendo guardias R2/RT contra ataques, consumiendo resistencia. Los guardias perfectos (bloques perfectamente cronometrados) niegan todo el daño y pueden activar los enfrentamientos de potencia (Mash Circle/B para derribar el monstruo).
Esta guía proporciona una base para dominar la gran espada en Monster Hunter Wilds . Consulte al escapista para obtener más asistencia del juego.
Monster Hunter Wilds está disponible en PlayStation, Xbox y PC.