Освоение великого меча в Wilds Monster Hunter Wilds: всеобъемлющее руководство
Одним из самых привлекательных аспектов франшизы Monster Hunter является разнообразный выбор оружия. Это руководство фокусируется на освоении великого меча в Monster Hunter Wilds .
Рекомендуемые видео: оптимизация отличного использования меча в Monster Hunter Wilds
Большой меч, тяжелое, медленно обтягивающее оружие, наносит разрушительные удары. Единственный составной удар может нанести огромный ущерб, но стратегическое развертывание имеет решающее значение. Будущие обновления усиливают его мощность и элементарные эффекты.
Move Set
Command | Move | Description |
---|---|---|
Triangle/Y | Overhead Slash | An uncharged overhead attack, chainable into charged combos. |
Holding Triangle/Y | Charged Slash | A slash whose power increases with charge time. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Tackle | A rising slash that can interrupt monster attacks. A perfectly timed charged Tackle stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
Circle/B | Wide Slash | A wide-area slash; chainable after a Tackle (Leaping Wide Slash) or Strong Charged Slash (Strong Wide Slash). |
Triangle/Y + Circle/B | Rising Slash | Attacks high areas on monsters. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Offset Rising Slash | An interrupting rising slash. A perfectly timed charged version stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
R2/RT | Guard | Blocks attacks using the blade; directional control via Focus Mode. |
R2/RT + Triangle/Y | Kick | A kick performed while guarding. |
L2/LT + R1/RB | Focus Slash/Perforate | Sweeping attack effective against wounds; multiple hits on weak points. Early termination with R1/RB. |
Комбо -стратегии
Эффективные великие комбинации меча значительно увеличивают выходной сигнал.
True заряжаем
(Треугольник/Y x3): накладная черта, сильная заряженная черта, настоящая заряженная черта. Зарядка каждая черта увеличивает повреждение (обозначается белым, желтым, затем красными миганиями). Удаление слабой точки с истинной заряженной чертой запускает истинную заряженную черту (власть). Шорт -путь включает в себя уклонение после истинной заряженной комбинации слэша и использования снаряжения (треугольник/y), чтобы пропустить верхнюю черту.
Комбо, выпадающий
(Circle/B x3): широкая черта, снаряжение, прыжки с широкой чертой. Идеально подходит для покрытия обширной области против неуловимых монстров. Режим фокусировки повышает точность против слабых точек и ранов.
Стационарная комбо
(Широкая черта, Rising Slash x2): быстрый, четырех удаленный комбо, эффективная против парализованных монстров. Выход повреждения ниже, чем другие комбо.
Связанный: методы захвата монстров в монстрах охотничьих диких диких диких жителей
Оборонительные маневры и счетчики
Великий меч допускает как блокировку, так и контратаки.
offset Rising Slash счетчик
Временная заряженная смещение с поднимающейся чертой (удерживайте треугольник/y + circle/b) оглушает монстров при ударе, что позволяет последующее наблюдение за поперечным ударом (треугольник/Y). Точное время необходимо, чтобы избежать ущерба.
Охрана
Удерживая R2/RT Guards против атак, потребление выносливости. Идеальные охранники (идеально временные блоки) отрицают все повреждения и могут запустить столкновения с мощностью (Mash Circle/B, чтобы сбить монстра).
Это руководство обеспечивает основу для освоения великого меча в Monster Hunter Wilds . Проконсультируйтесь с Escapist для дальнейшей помощи в игре.
Monster Hunter Wilds доступен на PlayStation, Xbox и PC.