Dominando a Grande Espada em Monster Hunter Wilds: um guia abrangente
Um dos aspectos mais atraentes da Monster Hunter é a seleção de armas diversificada. Este guia se concentra em dominar a Grande Espada em Monster Hunter Wilds .
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A Grande Espada, uma arma pesada e lenta, oferece golpes devastadores. Um único ataque bem-tempo pode causar danos maciços, mas a implantação estratégica é crucial. As atualizações futuras aumentam seu poder e efeitos elementares.
Move Set
Command | Move | Description |
---|---|---|
Triangle/Y | Overhead Slash | An uncharged overhead attack, chainable into charged combos. |
Holding Triangle/Y | Charged Slash | A slash whose power increases with charge time. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Tackle | A rising slash that can interrupt monster attacks. A perfectly timed charged Tackle stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
Circle/B | Wide Slash | A wide-area slash; chainable after a Tackle (Leaping Wide Slash) or Strong Charged Slash (Strong Wide Slash). |
Triangle/Y + Circle/B | Rising Slash | Attacks high areas on monsters. |
Holding Triangle/Y + Circle/B | Offset Rising Slash | An interrupting rising slash. A perfectly timed charged version stuns the monster; follow up with a Cross Slash (Triangle/Y). |
R2/RT | Guard | Blocks attacks using the blade; directional control via Focus Mode. |
R2/RT + Triangle/Y | Kick | A kick performed while guarding. |
L2/LT + R1/RB | Focus Slash/Perforate | Sweeping attack effective against wounds; multiple hits on weak points. Early termination with R1/RB. |
Estratégias combinadas
Combos de espada eficazes aumentam significativamente a produção de danos.
True Charged Slash Combo
(Triângulo/Y x3): barragem no alto, barra de carga forte, barra carregada verdadeira. O carregamento de cada barra aumenta os danos (indicados por pisca -branca branca, amarela e vermelha). Atingir um ponto fraco com a verdadeira barra carregada desencadeia a verdadeira barra carregada (poder). Um atalho envolve esquivar -se da combinação de barra carregada verdadeira e usar um tackle (triângulo/y) para pular a barra de cabeça.
forward lunging combo
(Círculo/B x3): barra larga, tackle, pulando barra larga. Ideal para cobrir uma ampla área contra monstros indescritíveis. O modo de foco aumenta a precisão contra pontos fracos e feridas.
Combo estacionário
(Barra larga, Slash Rising X2): Uma combinação rápida e de quatro hits eficaz contra monstros paralisados. A saída de danos é menor que outros combos.
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manobras e contadores defensivos
A Grande Espada permite o bloqueio e os contra-ataques.
Offset Rising Slash Counter
Um deslocamento de deslocamento carregado cronometrado (retenha o triângulo/y + círculo/b) atordoa monstros após o impacto, permitindo um acompanhamento cruzado (triângulo/y). O tempo preciso é essencial para evitar danos.
Guarding
Segurando guardas R2/RT contra ataques, consumindo resistência. Os guardas perfeitos (blocos perfeitamente cronometrados) negam todos os danos e podem desencadear conflitos de energia (círculo de purê/b para derrubar o monstro).
Este guia fornece uma base para dominar a Grande Espada em Monster Hunter Wilds . Consulte o escapista para obter mais assistência no jogo.
Monster Hunter Wilds está disponível no PlayStation, Xbox e PC.