En el mundo de *Dungeon Leveling *, seleccionar la clase correcta es crucial para el éxito, particularmente en escenarios PVE durante las etapas del juego mediano y tardío. Esta guía se centrará en la efectividad de las clases en un entorno de equipo, con notas ocasionales sobre sus capacidades en solitario. Aquí hay una lista integral de nivel de clase * Dungeon Leveling * para ayudarlo a tomar decisiones informadas a medida que avanza en el juego.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C, evaluando su poder y necesidad en los escenarios PVE de mediados y finales del juego. Tenga en cuenta que el mejor daño no necesariamente equivale a la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el asistente cuenta con la mayor producción de daños, la falta de un sanador o un tanque puede conducir a una redada fallida. Esta guía se centrará únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir cualquier clase que le atraiga y considere esta lista de nivel una vez que llegue a las etapas posteriores del juego. También tocaremos cómo se desempeñan estas clases en solitario.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable. Pueden burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando la atención de sus DPS y curanderos. Esto le permite a su equipo concentrarse en sus roles, posicionamiento y recarga. Los tanques son notoriamente difíciles de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se convierten en clases en solitario decentes si puedes agrupar enemigos y usar aturdimientos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que el tanque, un sanador se vuelve esencial en el juego medio o tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más frecuentes y mortales, y las pociones se agotan, un sanador asegura que su equipo permanezca sano y vivo en todas las redadas. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El mago es la mejor clase DPS, gracias a su alto daño de base y a potentes AOE como bola de fuego y cadenas de rayos. Superan a guerreros, asesinos y guardabosques, pero dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial. Las subclases mejoran aún más su salida de daño. | Ideal para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego tardío, su viabilidad en solitario disminuye sin un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su daño es menor que el de los mago, son más versátiles y pueden apoyar los tanques manteniendo a los enemigos fuera del mago. | Una de las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de alcance a corto y una buena durabilidad. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin un juego cuidadoso, pueden caer al nivel C. | Diversión para el juego en solitario pero requiere habilidad y amplio maná. Su efectividad cae cuando se agotan las pociones de maná, que requieren largas esperas entre encuentros. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles. | Efectivo para el juego en solitario en el juego temprano a mitad de juego si dominas las tácticas de kiting y hit-n-corre. Su viabilidad en solitario disminuye en el juego tardío sin un tanque. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers sufren una falta de habilidades efectivas de daño por AOE, lo que los convierte en la clase DPS más débil. Son superados por magos, asesinos y guerreros. Aunque no es óptimo, los Rangers siguen siendo agradables para jugar. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más información y guías, visite nuestra página de Roblox.