Dans le monde de * Dungeon Leveling *, la sélection de la bonne classe est cruciale pour le succès, en particulier dans les scénarios PVE pendant les étapes du milieu à la fin du jeu. Ce guide se concentrera sur l'efficacité des classes en équipe, avec des notes occasionnelles sur leurs capacités en solo. Voici une liste complète de niveaux de niveau * Dungeon Upleling * pour vous aider à faire des choix éclairés au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon NEEDING * classe les classes de la netteur S au niveau C, évaluant leur puissance et leur nécessité dans les scénarios PVE du milieu à la fin du jeu. Gardez à l'esprit que les meilleurs dégâts n'équivent pas nécessairement à la meilleure classe dans l'ensemble. Par exemple, alors que l'assistant possède la production de dégâts la plus élevée, l'absence de guérisseur ou de réservoir peut entraîner un raid raté. Ce guide se concentrera uniquement sur PVE, fournissant des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous débutez, n'hésitez pas à choisir n'importe quelle classe qui vous plaît et envisagez cette liste de niveaux une fois que vous avez atteint les étapes ultérieures du jeu. Nous aborderons également la façon dont ces classes fonctionnent en jeu en solo.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | En fin de partie, un réservoir est indispensable. Ils peuvent narguer et étourdir des groupes d'ennemis, attirant l'attention de votre DPS et de vos guérisseurs. Cela permet à votre équipe de se concentrer sur ses rôles, son positionnement et sa recharge. Les réservoirs sont notoirement difficiles à tuer, et avec le vol de la vie, ils deviennent pratiquement inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent des cours en solo décents si vous pouvez regrouper les ennemis et utiliser efficacement les étourdissements. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Tout comme le réservoir, un guérisseur devient essentiel en milieu de partie. À mesure que les Aoes ennemis deviennent plus fréquents et mortels et que les potions s'épuisent, un guérisseur garantit que votre équipe reste saine et vivante tout au long des raids. | Non recommandé pour le jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | L'assistant est la classe du DPS supérieure, grâce à ses dégâts de base élevés et ses puissants Aoes comme les boules de feu et les chaînes de foudre. Ils dépassent les guerriers, les assassins et les rangers, mais dépendent fortement des chars pour maximiser leur potentiel. Les sous-classes améliorent encore leur débit de dégâts. | Idéal pour le solo en début de jeu en raison de leur capacité à des groupes d'ennemis à un coup. Cependant, à l'approche de la fin du jeu, leur viabilité solo diminue sans réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce à leur vol inhérent à la vie. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux de l'assistant, ils sont plus polyvalents et peuvent soutenir les chars en gardant les ennemis hors de l'assistant. | L'une des meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégré, de forts dégâts de l'AOE à près de la plage et d'une bonne durabilité. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui rend cette classe très dépendante de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une utilisation stratégique pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans jeu minutieux, ils peuvent tomber à C-Tier. | Amusant pour le jeu en solo mais nécessite des compétences et un grand mana. Leur efficacité baisse lorsque les potions de mana s'épuisent, nécessitant de longues attentes entre les rencontres. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont solides au début du milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Cependant, ils ont du mal avec les compétences de l'AOE à mesure que les niveaux augmentent. | Efficace pour le jeu en solo en début à mi-jeu si vous maîtrisez les kits et les tactiques à hit-n run. Leur viabilité solo diminue en fin de partie sans réservoir. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | En fin de partie, les Rangers souffrent d'un manque de compétences efficaces sur les dégâts de l'AOE, ce qui en fait la classe DPS la plus faible. Ils sont surpassés par les sorciers, les assassins et les guerriers. Bien qu'ils ne soient pas optimaux, les Rangers restent agréables à jouer. |
Cela conclut notre liste détaillée du niveau de niveau * Dungeon *. Pour plus d'informations et de guides, visitez notre page Roblox.