Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis 33 ans, a été brusquement fermé par GameStop. Cette fermeture inattendue a provoqué une onde de choc dans la communauté des joueurs, laissant les employés sous le choc et les fans pleurant la perte d'une publication précieuse.
La disparition d'une icône du jeu
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé une nouvelle dévastatrice : fermeture immédiate du magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette annonce marque la fin d'un parcours de 33 ans, un voyage retraçant l'évolution du jeu depuis ses débuts pixellisés jusqu'aux réalités immersives d'aujourd'hui. Tout en exprimant sa gratitude à ses fidèles lecteurs, le communiqué n’offre que peu d’explications sur cette décision soudaine. Le dernier numéro, le numéro 367, présentant une couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été effacée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Les employés ont appris la fermeture lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop, recevant des avis de licenciement immédiats avec les détails des indemnités de départ ultérieures.
Un héritage dans le journalisme de jeu
Lancé en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand (acquise plus tard par GameStop en 2000), Game Informer s'est rapidement imposé comme une voix de premier plan dans le domaine des jeux. Son homologue en ligne a fait ses débuts en 1996, a évolué à travers plusieurs refontes et s'est élargi pour inclure des informations quotidiennes, des critiques, un podcast et des documentaires en ligne. La plateforme en ligne a subi d'importantes mises à niveau en 2009, intégrant des fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs.
Cependant, les difficultés financières de GameStop ces dernières années, exacerbées par la baisse des ventes de jeux physiques, ont exercé une pression croissante sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire alimentée par la hausse des stocks de mèmes de GameStop, les suppressions d'emplois sont restées fréquentes, aboutissant finalement à la disparition du magazine. La décision de supprimer les numéros physiques de Game Informer de son programme de récompenses, suivie d'une brève période de ventes directes aux consommateurs, a offert une lueur d'espoir avant que le rideau final ne tombe.
Effluent de chagrin et d'incrédulité
La fermeture brutale a provoqué une consternation généralisée parmi les anciens employés de Game Informer. Les réseaux sociaux regorgent d’expressions de choc, de tristesse et de frustration face au manque d’avertissement et à l’effacement de leurs contributions. D’anciens employés, dont certains comptent des décennies de service, ont partagé des souvenirs poignants et souligné l’injustice de la situation. Les hommages ont afflué de toute l’industrie du jeu vidéo, soulignant l’impact significatif de la publication. Même l'observation selon laquelle ChatGPT aurait pu générer un message d'adieu similaire souligne la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeu vidéo. Son héritage de 33 ans, rempli de reportages perspicaces, de critiques et de perspectives uniques, restera dans les mémoires de ceux qui ont chéri ses contributions. Cet arrêt soudain nous rappelle brutalement les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l’ère numérique.