33 年間ゲーム ジャーナリズムを支えてきた Game Informer が、GameStop によって突然閉鎖されました。 この予期せぬ閉鎖はゲームコミュニティに衝撃を与え、従業員は動揺し、ファンは大切な出版物の喪失を悲しんでいます。
ゲームアイコンの終焉
8 月 2 日、Game Informer の Twitter (X) アカウントは、紙の雑誌とそのオンライン プレゼンスの両方が即時閉鎖されるという衝撃的なニュースを伝えました。 この発表は、ピクセル化された始まりから今日の没入型の現実に至るまで、ゲームの進化を記録する 33 年間の活動に終止符を打ちました。この声明では忠実な読者に感謝の意を表しつつも、突然の決定についてはほとんど説明がなかった。 Dragon Age: The Veilguard の表紙を掲載する最終号 367 号が最後となります。 ウェブサイト全体が消去され、お別れのメッセージに置き換えられ、数十年にわたるゲームの歴史が事実上消去されました。
従業員は、GameStop の人事担当副社長との金曜日の会議中に閉店のことを知り、その後の解雇の詳細を含む即時解雇通知を受け取りました。
ゲームジャーナリズムにおける遺産
1991 年 8 月に FuncoLand (後に 2000 年に GameStop に買収) の社内ニュースレターとして創刊された Game Informer は、すぐにゲーム業界を主導する立場を確立しました。 そのオンライン版は 1996 年にデビューし、数回の再設計を経て進化し、毎日のニュース、レビュー、ポッドキャスト、オンライン ドキュメンタリーを含むように拡張されました。 このオンライン プラットフォームは 2009 年に大幅なアップグレードが行われ、メディア プレーヤーやユーザー レビューなどの機能が組み込まれました。
しかし、近年の GameStop の財政難は、物理的なゲームの売上減少によってさらに悪化し、Game Informer への圧力を増大させました。ゲームストップのミーム株の急騰によって一時的に復活したにもかかわらず、人員削減は頻繁に行われ、最終的には雑誌の廃刊に至った。 Game Informer の物理的な問題をリワード プログラムから削除するという決定と、その後の短期間の消費者直販は、最後の幕が下りる前に一縷の希望をもたらしました。
溢れ出る悲しみと不信
突然の閉鎖は、Game Informer の元スタッフの間で広範な落胆を引き起こしました。 ソーシャルメディアチャンネルは、警告がなかったことや投稿が削除されたことに対するショック、悲しみ、不満の表現で満ちている。 元従業員の中には数十年勤務した人もおり、痛ましい思い出を共有し、状況の不当性を強調した。 ゲーム業界全体から賛辞が殺到し、この出版物の重大な影響が強調されました。 ChatGPT が同様の別れのメッセージを生成した可能性があるという観察でも、クロージャの非個人的な性質が強調されています。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。洞察力に富んだ報道、レビュー、独自の視点に満ちたその 33 年にわたる遺産は、その貢献を大切にした人々の記憶に残るでしょう。 突然の閉鎖は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題をはっきりと思い出させるものとなっている。