Le récit de Monster Hunter, souvent négligé en raison de sa nature simple, mérite un examen plus approfondi. Cette plongée profonde explore les thèmes et histoires sous-jacents tissés dans le gameplay.
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L'évolution du récit de Monster Hunter
Bien qu'il ne soit pas principalement une série narrative, l'histoire de Monster Hunter ne devrait pas être rejetée. Sa structure basée sur la mission, où les quêtes conduisent l'action, éclipse souvent le récit plus large. Mais est-ce vraiment aussi simple que de chasser des monstres pour le profit et le sport? Examinons la série principale pour découvrir des significations plus profondes.
Le voyage du chasseur
La plupart des jeux de chasseurs de monstres suivent un schéma similaire: un chasseur novice accepte des quêtes, progresse progressivement et devient finalement le meilleur chasseur du village. Cette progression consiste à s'attaquer aux monstres de plus en plus difficiles, culminant dans une confrontation finale avec le prédateur Apex du jeu (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1). Cette boucle de base reste cohérente, même plus tard, plus de versements axés sur l'histoire. Cependant, des titres comme World , Rise et leurs extensions offrent des récits plus cohérents.
Maintenir l'équilibre écologique
La série dépeint fréquemment le chasseur comme une force qui maintient l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, présente le gore Magala et son virus de frénésie, une menace pour la stabilité de l'écosystème. Le rôle du chasseur est clair: éliminer la menace de restauration de l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne offrent une perspective plus nuancée. La fin de Iceborne suggère que si les humains s'efforcent de restaurer l'équilibre, la nature fonctionne indépendamment. Le rôle de Nergigante en tant que force naturelle d'équilibre est mis en évidence, ce qui remet en question la vision centrée sur l'homme.
La fin du jeu de base dépeint le chasseur comme une "star de Sapphire", une lumière directrice, faisant référence à la "histoire des cinq" en jeu. Cela implique que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, guidée par le chasseur. La fin de Iceborne , cependant, présente un ton plus sombre, soulignant les limites de la compréhension humaine du fonctionnement complexe de la nature. Cette juxtaposition présente la résilience de la nature, même sans intervention humaine.
La perspective du monstre
La transformation du gore Magala en Shagaru Magala reflète les mises à niveau de l'équipement du chasseur et les rencontres répétées. Cela suggère subtilement que les monstres apprennent et s'adaptent également aux actions du chasseur.
L'Ahtal-ka dans les générations de chasseurs de monstres ultime illustre cela. Son design unique et son utilisation d'armes de chasseur - le mécanisme Ahtal-net et la roue géante - reflètent l'ingéniosité du chasseur et l'adaptation du monstre. Cela met en évidence la capacité de la nature à s'adapter, même à ceux qui tentent de le contrôler.
Un récit personnel: l'homme contre Wild
En fin de compte, Monster Hunter concerne le parcours de croissance et de maîtrise du joueur. Le récit du jeu se déroule à travers les expériences du joueur, reflétant les défis et les triomphes de surmonter les cotes apparemment insurmontables. La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2 , par exemple, ouvre la voie à l'arc narratif personnel du joueur.
Les rencontres ultérieures avec le même monstre mettent en évidence les progrès du joueur et la satisfaction personnelle de surmonter les défaites passées. Ce récit personnel est au cœur de l'attrait du jeu.
Bien que les jeux récents aient intégré des scénarios plus explicites, l'expérience de base reste profondément personnelle. L'attrait durable de la série réside dans sa capacité à transformer le gameplay en un récit individuel mémorable.
Monster Hunter peut ne pas se vanter des récits les plus convaincants, mais son approche unique de la narration, du gameplay entrelacées et de l'expérience personnelle, crée un impact durable sur le joueur.