Monster Hunter的敘述,由於其直截了當的性質而經常被忽視,值得一看。這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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Monster Hunter的敘述的演變
雖然不是主要是敘事驅動的系列,但怪物亨特的故事不應被駁回。其基於任務的結構(探索驅動了行動)常常使更廣泛的敘述掩蓋了。但是,它真的像為獲利和運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們檢查主線系列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的模式:新手獵人接受任務,逐漸發展,並最終成為該村的頂級獵人。這種進步涉及解決越來越具有挑戰性的怪物,最終在遊戲的頂點捕食者的最後對決中(例如,《怪物獵人1》中的法利利斯)。即使在以後的故事中,這種核心循環仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜提供了更具凝聚力的敘述。
保持生態平衡
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其狂熱病毒為特色,這是對生態系統穩定性的威脅。獵人的角色很明確:消除恢復平衡的威脅。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。冰播的結束表明,儘管人類努力恢復平衡,但自然可以獨立運作。 Nergigante作為平衡自然力量的作用被強調,挑戰了以人為本的觀點。
基礎遊戲的結尾將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是一個指導的燈光,引用了遊戲中的“五個故事”。這意味著研究委員會在獵人的指導下接受其作為自然監護人的角色。然而,冰載的結局表現出更加陰沉的語氣,強調了人類對自然複雜工作的理解的局限性。即使沒有人類干預,這種並置也可以展示自然的韌性。
怪物的觀點
Gore Magala向Shagaru Magala的轉變反映了獵人的設備升級和反复的相遇。這巧妙地表明,怪物還學習並適應獵人的行為。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka最終證明了這一點。它的獨特設計和使用類似獵人的武器(Ahtal-Neset Mech和Giant Wheel)的獨特設計和使用,反映了獵人的創造力和怪物的改編。這突出了自然的適應能力,即使是那些試圖控制它的人的能力。
個人敘述:人與野性
最終,Monster Hunter是關於玩家的成長之旅。遊戲的敘述通過玩家的經歷展現出來,反映了克服看似無法克服的賠率的挑戰和勝利。例如,在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇為玩家的個人敘事弧奠定了基礎。
後來,與同樣的怪物遇到,突出了球員的進步和克服過去失敗的個人滿意。這種個人敘述對於遊戲的吸引力至關重要。
儘管最近的遊戲已融合了更多明確的故事情節,但核心體驗仍然是個人的。該系列的持久吸引力在於它有能力將游戲玩法轉變為令人難忘的個人敘事。
Monster Hunter可能不會誇耀最引人注目的敘述,而是其講故事,交織遊戲和個人體驗的獨特方法會對玩家產生持久的影響。