Monster Hunter的叙述,由于其直截了当的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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Monster Hunter的叙述的演变
虽然不是主要是叙事驱动的系列,但怪物亨特的故事不应被驳回。其基于任务的结构(探索驱动了行动)常常使更广泛的叙述掩盖了。但是,它真的像为获利和运动狩猎怪物一样简单吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的模式:新手猎人接受任务,逐渐发展,并最终成为该村的顶级猎人。这种进步涉及解决越来越具有挑战性的怪物,最终在游戏的顶点捕食者的最后对决中(例如,《怪物猎人1》中的法利利斯)。即使在以后的故事中,这种核心循环仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔提供了更具凝聚力的叙述。
保持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其狂热病毒为特色,这是对生态系统稳定性的威胁。猎人的角色很明确:消除恢复平衡的威胁。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。冰播的结束表明,尽管人类努力恢复平衡,但自然可以独立运作。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了以人为本的观点。
基础游戏的结尾将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是一个指导的灯光,引用了游戏中的“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。然而,冰载的结局表现出更加阴沉的语气,强调了人类对自然复杂工作的理解的局限性。即使没有人类干预,这种并置也可以展示自然的韧性。
怪物的观点
Gore Magala向Shagaru Magala的转变反映了猎人的设备升级和反复的相遇。这巧妙地表明,怪物还学习并适应猎人的行为。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka最终证明了这一点。它的独特设计和使用类似猎人的武器(Ahtal-Neset Mech和Giant Wheel)的独特设计和使用,反映了猎人的创造力和怪物的改编。这突出了自然的适应能力,即使是那些试图控制它的人的能力。
个人叙述:人与野性
最终,Monster Hunter是关于玩家的成长之旅。游戏的叙述通过玩家的经历展现出来,反映了克服看似无法克服的赔率的挑战和胜利。例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为玩家的个人叙事弧奠定了基础。
后来,与同样的怪物遇到,突出了球员的进步和克服过去失败的个人满意。这种个人叙述对于游戏的吸引力至关重要。
尽管最近的游戏已融合了更多明确的故事情节,但核心体验仍然是个人的。该系列的持久吸引力在于它有能力将游戏玩法转变为令人难忘的个人叙事。
Monster Hunter可能不会夸耀最引人注目的叙述,而是其讲故事,交织游戏和个人体验的独特方法会对玩家产生持久的影响。