निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के कानूनी दबावों के मद्देनजर, पालवर्ल्ड मोडर्स ने आगे बढ़े हैं, जिससे गेमप्ले यांत्रिकी को वापस लाया गया है कि डेवलपर पॉकेटपेयर को हटाने के लिए मजबूर किया गया था। हाल ही में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि उनके नवीनतम पैच में किए गए परिवर्तन उनके खिलाफ चल रहे पेटेंट मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम थे।
पालवर्ल्ड, जिसने $ 30 के लिए स्टीम पर शुरुआत की और साथ ही साथ Xbox और पीसी पर 2024 की शुरुआत में गेम पास के माध्यम से, बिक्री और खिलाड़ी की सहमति रिकॉर्ड को तोड़ दिया। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे को स्वीकार करने के लिए कहा कि स्टूडियो बड़े पैमाने पर लाभ के लिए तैयार नहीं था। अवसर को जब्त करते हुए, पॉकेटपेयर ने जल्दी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ एक सौदा किया, जिसका उद्देश्य गेम के आईपी का विस्तार करना था, और बाद में PS5 पर गेम जारी किया।
अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने पोकेमोन की तुलना की, डिजाइन चोरी के आरोपों को उड़ा दिया। कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) के साथ -साथ अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की तलाश की।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि वे एक आभासी वातावरण में जीवों को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट पर मुकदमा दायर कर रहे थे। पालवर्ल्ड ने मूल रूप से पोकेमॉन लीजेंड्स: आरसियस के समान एक मैकेनिक को चित्रित किया, जहां खिलाड़ी एक पाल क्षेत्र का उपयोग करके जंगली में राक्षसों को पकड़ सकते थे। हालांकि, कानूनी खतरों के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 जारी किया, जिसने इस मैकेनिक को पाल के गोले को फेंकने से खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में, अन्य परिवर्तनों के साथ संशोधित किया।
पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को यह कहते हुए सही ठहराया कि उनके बिना, "विकल्प ने खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले के अनुभव की और भी अधिक गिरावट का कारण बना होगा।" हाल ही में, पैच V0.5.5 ने सीधे पल्स का उपयोग करने के बजाय खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदलकर पालवर्ल्ड को समायोजित किया।
इन समायोजन को "समझौता" के रूप में लेबल करते हुए, पॉकेटपेयर ने व्यक्त किया कि उन्हें एक निषेधाज्ञा के खतरे के तहत बनाया गया था जो संभावित रूप से पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को अवरुद्ध कर सकता है।
एक तेज प्रतिक्रिया में, मॉडर्स ने अब मूल ग्लाइडिंग मैकेनिक को पालवर्ल्ड को बहाल कर दिया है। प्राइमरीनाबी के ग्लाइडर बहाली मॉड, डेक्सर्टो द्वारा देखा गया और नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध, प्रभावी रूप से पैच V0.5.5 में शुरू किए गए परिवर्तनों को उलट देता है। मॉड का विवरण हास्यपूर्वक पैच को खारिज कर देता है, "पालवर्ल्ड पैच 0.5.5? क्या? ऐसा नहीं हुआ!" यह चतुराई से ग्लाइडिंग सुविधा को बहाल करता है, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाने की आवश्यकता होती है। 10 मई को जारी, इस मॉड ने पहले ही सैकड़ों डाउनलोड देखे हैं।
जबकि पल्स के लिए थ्रो-टू-रिलीज़ मैकेनिक को पुनर्स्थापित करने का एक मॉड प्रयास है, यह मूल कार्यक्षमता को पूरी तरह से दोहराता नहीं है, गेंद को फेंकने वाले एनीमेशन को छोड़ देता है और इसके बजाय खिलाड़ी की दृष्टि की रेखा पर पाल को बुलाता है।
चल रहे मुकदमे के कारण ग्लाइडर बहाली मॉड की दीर्घायु अनिश्चित है। इस बीच, मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के निराधार आरोप शामिल हैं, जो तब से डिबंक किए गए हैं। उन्होंने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।