Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, rintracciare i fantasmi sfuggenti richiede spesso di impiegare oggetti rischiosi come gli spettri stessi. La bambola Voodoo è uno strumento così alto, che offre un vantaggio potenzialmente potente con il pericolo intrinseco. Questa guida descrive in dettaglio come acquisire e utilizzare efficacemente questo possesso maledetto.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

La bambola Voodoo, nonostante la sua pericolosa natura, presenta un rapporto di rischi di rischio favorevole in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti hanno regolato i suoi meccanici, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo sequenzialmente i pin, è possibile attivare azioni come letture EMF5 o impronte digitali ultraviolette, particolarmente utili quando si tratta di fantasmi meno attivi.
Dieci spille attendono l'inserimento, ognuno provocando il fantasma. Tuttavia, la cautela è cruciale: ogni pin riduce la vostra sanità mentale del 5%, con tutti e dieci i pin che esauriscono il 50% della sanità mentale, aumentando in modo significativo la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, diminuendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia prolungata (20 secondi in più) con il fantasma che appare vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi, il potenziale per la raccolta di prove accelerate rende la bambola Voodoo uno strumento utile per gli investigatori ben preparati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

I possedimenti maledetti, o "oggetti maledetti", sono elementi unici che generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia , influenzati da difficoltà e modalità di sfida. A differenza delle attrezzature standard, che offrono una raccolta di prove relativamente sicura, gli oggetti maledetti manipolano il fantasma a rischio considerevole per il giocatore.
L'equilibrio del rischio di rischio varia tra gli oggetti. Il loro uso è del tutto facoltativo, senza penalità per ignorarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide e notizie sul gioco, compresi tutti i risultati e i trofei, continuano a esplorare l'evasione.