Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, menjejaki hantu yang sukar difahami sering memerlukan mengambil barang -barang sebagai berisiko sebagai penonton sendiri. Anak patung Voodoo adalah salah satu alat yang tinggi, menawarkan kelebihan yang berpotensi kuat dengan bahaya yang wujud. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memperoleh dan menggunakan pemilikan yang dikutuk dengan berkesan.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
- Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia

Anak patung Voodoo, walaupun sifatnya yang berbahaya, memberikan nisbah risiko ganjaran yang baik dalam fasmophobia . Walaupun kemas kini telah menyesuaikan mekaniknya, ia tetap menjadi aset yang berharga. Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu ke dalam bukti mendedahkan. Dengan memasukkan pin secara berurutan, anda boleh mencetuskan tindakan seperti bacaan EMF5 atau cap jari ultraviolet, terutamanya berguna apabila berurusan dengan hantu yang kurang aktif.
Sepuluh pin menunggu penyisipan, masing -masing memprovokasi hantu. Walau bagaimanapun, berhati -hati adalah penting: setiap pin mengurangkan kewarasan anda sebanyak 5%, dengan semua sepuluh pin mengurangkan 50% kewarasan anda, dengan ketara meningkatkan kelemahan anda terhadap perburuan hantu.
Risiko yang paling ketara terletak pada pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak; Memukul pin jantung dengan serta -merta mencetuskan perburuan yang dikutuk, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan perburuan yang berpanjangan (20 saat lebih lama) dengan hantu yang muncul berhampiran lokasi anda.
Walaupun risiko, potensi pengumpulan bukti dipercepatkan menjadikan Voodoo Doll sebagai alat yang berbaloi untuk penyiasat yang disediakan dengan baik.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?

Kekayaan yang dikutuk, atau "objek terkutuk," adalah barang -barang unik yang secara rawak merentasi peta fasmophobia , dipengaruhi oleh mod kesukaran dan cabaran. Tidak seperti peralatan standard, yang menawarkan pengumpulan bukti yang agak selamat, objek terkutuk memanipulasi hantu dengan risiko yang besar kepada pemain.
Baki risiko ganjaran berbeza antara objek. Penggunaan mereka sepenuhnya pilihan, tanpa penalti untuk mengabaikannya. Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk ada:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia . Untuk lebih banyak panduan dan berita mengenai permainan, termasuk semua pencapaian dan trofi, terus meneroka pelarian.