今年は Angry Birds の 15 周年を迎え、この節目は盛大に祝われました。 しかしこれまで、舞台裏に関する洞察は限られていました。 Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes へのこのインタビューでは、このシリーズの目覚ましい成功を垣間見ることができます。
最初の Angry Birds ゲームの発売から 15 年が経ち、その人気は当初の予想をはるかに上回っています。 iOS と Android の成功から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収における役割に至るまで、Angry Birds は Rovio を有名な名前に変え、プレーヤーとビジネス界の両方に影響を与えました。 また、Supercell のようなスタジオと並んで、モバイル ゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判にも大きく貢献しました。 このインタビューは、この象徴的なシリーズの背後にあるストーリーを探ることを目的としています。
Ben Mattes と Rovio での役割について:
Ben Mattes は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での役職も含む)、Rovio には 5 年近く勤務しています。 クリエイティブ責任者として 1 年以上にわたって彼が注力してきたのは、Angry Birds IP の将来の開発がその確立されたキャラクター、伝承、歴史と一貫性を保てるようにすることです。 彼は、既存の製品と新製品を相乗させて、フランチャイズの今後 15 年間の統一ビジョンを達成することを目指しています。
Angry Birds へのクリエイティブなアプローチ:
Angry Birds は、カラフルなビジュアルとインクルージョンやジェンダーの多様性などの魅力的なテーマを組み合わせ、アクセシビリティと奥深さのバランスを常に保ってきました。 その魅力は世代を超え、漫画のようなスタイルで子供たちを、戦略的なゲームプレイと達成感で大人を魅了します。 この広範なアピールにより、パートナーシップやプロジェクトの成功が促進されました。 現在の課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム体験で革新することです。 アングリーバードとピッグの間の永続する争いは、依然として新しいストーリーラインの中心です。
大手フランチャイズの課題に直面:
Mattes 氏は、このような重要なシリーズに取り組むことの計り知れない責任を認め、Red を「モバイル ゲームの顔」と表現しました。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響く新しい体験を生み出す必要性を痛感しています。 ライブサービス ゲーム、コンテンツ プラットフォーム (YouTube、Instagram、TikTok)、ソーシャル メディア プレゼンス (X) を備えた現代のエンターテイメントの性質は、「オープンに構築」し、コミュニティからのフィードバックを即座に受け取るという独特の課題をもたらします。これによりプレッシャーが生じますが、協力的な環境も促進されます。
アングリーバードの未来:
SEGAの買収は、確立されたTransMedia IPの価値を強調しています。 Rovioは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのリーチを拡大することに取り組んでいます。 今後のAngry Birds Movie 3は、この戦略の重要な部分であり、フランチャイズを新世代に紹介することを目指しています。 ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションにより、映画が他のプロジェクトと一致し、新しいキャラクターやストーリーラインを紹介します。
怒っている鳥の成功への秘密:
怒っている鳥の永続的な魅力は、複数のレベルで多様な視聴者とつながる能力に起因しています。 一部の人にとっての最初のビデオゲーム体験であることから、他の人のための携帯電話の進化する能力のシンボルまで、Angry Birdsは無数の個人的な物語を生み出しました。 その成功は、多くのフランチャイズが望んでいる幅広いエンゲージメントである「みんなのために何か」を提供することにあります。
ファンへのメッセージ:
マットは、情熱と婚約が怒っている鳥の宇宙を形作ったファンに感謝を表しています。 彼は、ファンのフィードバックを聞き、コミュニティと共鳴する新しい経験を作成するという継続的なコミットメントを強調し、Angry Birdsの旅に参加したすべての人に何かを約束します。