Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日以内に300万人以上のプレイヤーを引き付けたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までに200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。 IGNによって以前に報告されたUbisoftの内部データは、 ShadowsがOrigins and Odysseyのオープニングのパフォーマンスよりも優れていることを示していますが、2020年のValhallaの「Perfect Storm」発売の高さには達しません。
特に、 Shadowsは、 Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成しましたが、 Valhallaはそれを超えました。また、PlayStation Storeで最大の1日の売り上げを持つUbisoftの記録を樹立し、これまでに4,000万時間以上のゲームプレイを蓄積しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者のパフォーマンス、および注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折などの一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要です。これらの困難により、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーが、Tencentやその他の投資家との買い取りの議論を調査して、知的財産を管理することを調査しました。その結果、ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレーヤーを達成し、週末に64,825に達しました。 Assassin's Creedのタイトルが2018年にOdyssey以来Steamで発売されたのはこれが初めてです。比較のために、 Dragon Age:The Veilguard by Biilguardはプラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Assassin's Creed Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、Ubisoftの期待に関連する成功を決定することは、特定の収益や売上高がなければ依然として挑戦的です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの将来を形作る上で重要な要素になります。より詳細な洞察は、Ubisoftの今後の財務報告書で利用できる可能性があります。
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