育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出的短短7天内吸引了300万玩家。这一令人印象深刻的里程碑超过了原始和奥德赛的最初球员人数,第二天的比赛达到了200万。育碧先前报道的育碧的内部数据将Shadows的开放周末表现优于Origins和Odyssey ,尽管它没有达到2020年Valhalla的“完美风暴”发射的高度。
值得注意的是,阴影在刺客信条特许经营中获得了第二高的销售收入,仅超过瓦尔哈拉(Valhalla) 。它还为Ubisoft创造了纪录,在PlayStation Store上销量最大,到目前为止已经累积了超过4000万小时的游戏。
刺客信条阴影的成功对于育碧来说至关重要,尤其是在一系列挑战之后,包括延迟, 《星球大战》的表现不佳以及其他挫折,以及其他挫折,例如高调的拖鞋,裁员,工作室封闭和游戏取消。据报道,这些困难导致乌比索夫(Ubisoft)的创始人Guillemot家族(Guillemot Family)探讨了与腾讯和其他投资者进行的收购讨论,以保留对其知识产权的控制。因此,游戏社区正在密切监视Shadows的表现,以表明Ubisoft的未来。
在Steam上, Shadows在任何刺客的信条游戏中都达到了最高峰值并发球员,周末达到64,825。这是自2018年奥德赛(Odyssey )以来,这是刺客信条冠军首次在Steam上推出。对于比较, Bioware By Bioware的Veilguard在平台上达到了89,418名球员。
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尽管刺客信条阴影显示出强大的球员参与度,但在没有特定收入或销售数字的情况下,确定其相对于育碧期望的成功仍然具有挑战性。最终,阴影的财务绩效将不仅是塑造游戏的未来,而且塑造Ubisoft的关键因素。 Ubisoft即将发布的财务报告可能会提供更多详细的见解。
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