育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出的短短7天內吸引了300萬玩家。這一令人印象深刻的里程碑超過了原始和奧德賽的最初球員人數,第二天的比賽達到了200萬。育碧先前報導的育碧的內部數據將Shadows的開放週末表現優於Origins和Odyssey ,儘管它沒有達到2020年Valhalla的“完美風暴”發射的高度。
值得注意的是,陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅超過瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還為Ubisoft創造了紀錄,在PlayStation Store上銷量最大,到目前為止已經累積了超過4000萬小時的遊戲。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在一系列挑戰之後,包括延遲, 《星球大戰》的表現不佳以及其他挫折,以及其他挫折,例如高調的拖鞋,裁員,工作室封閉和遊戲取消。據報導,這些困難導致烏比索夫(Ubisoft)的創始人Guillemot家族(Guillemot Family)探討了與騰訊和其他投資者進行的收購討論,以保留對其知識產權的控制。因此,遊戲社區正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows在任何刺客的信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員,週末達到64,825。這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來,這是刺客信條冠軍首次在Steam上推出。對於比較, Bioware By Bioware的Veilguard在平台上達到了89,418名球員。
完整的刺客信條時間表
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儘管刺客信條陰影顯示出強大的球員參與度,但在沒有特定收入或銷售數字的情況下,確定其相對於育碧期望的成功仍然具有挑戰性。最終,陰影的財務績效將不僅是塑造遊戲的未來,而且塑造Ubisoft的關鍵因素。 Ubisoft即將發布的財務報告可能會提供更多詳細的見解。
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