元 Mass Effect 開発チームによって作成されたオープンワールド サバイバル ゲーム、Nightingale がメジャー アップデートを受けようとしています。開発チーム Inflexion Games はゲームの欠点を認めており、夏の終わりにそれらに対処するアップデートをリリースする予定です。
Inflexion Games の責任者である Aaryn Flynn とアートおよびオーディオ ディレクターの Neil Thomson は、最近公開された YouTube 動画の中で、プレイヤーのレビューやプレイヤー数などを含め、期待に応えられていないナイチンゲールの現状に満足していないことを認めました。 (ビデオリンク:
) 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、チームはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきましたが、待望のオフラインモードが追加されました。しかし彼らは、ゲームが当初のビジョンをよりよく実現するにはまだ改善が必要であると信じていました。
トムソン氏は、ナイチンゲールのオープンワールドのデザインは「ほとんどオープンすぎて、目標設定に関してガイドが無さすぎる」と指摘した。この問題に対処するために、Inflexion Games は、より明確な進行状況インジケーター、より明確な目標、反復性の高いゲーム エリアのデザインの改善など、より多くの構造をゲームに追加することを計画しています。
フリン氏はさらに、「私たちはこのゲームをとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると考えています。改善の重要な領域の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらし、プレイヤーが自分自身をよりよく理解できるようにすることです」と付け加えました。さらに、チームはゲームの中核要素を再評価し、より大規模で複雑なエリアをサポートするために建物の上限を増やすなどの調整を検討しています。」フリン氏は、今後数週間のうちにさらに新しいコンテンツのプレビューが公開される予定だと述べた。
Nightingale は Steam で賛否両論のレビューを受けていますが、その肯定的な評価は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。フリンは「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしました。まだ改善の余地はありますが、大幅に改善されていると思います。もちろん、最終的な評価はプレイヤーの判断に委ねられます。
」と結論付けました。Game8 はまた、ナイチンゲールには指導が欠けており、クラフトなどの一部の単純な操作が複雑すぎると考えています。 (Game8 レビューリンク: ここに Game8 レビューリンクを追加)