전 매스이펙트 개발팀이 만든 오픈월드 서바이벌 게임 나이팅게일이 대규모 업데이트를 앞두고 있습니다. 개발팀 Inflexion Games는 게임의 단점을 인정하고 늦여름에 이를 해결하기 위한 업데이트를 출시할 계획입니다.
Inflexion Games의 수장인 Aaryn Flynn과 아트 및 오디오 감독인 Neil Thomson은 최근 공개된 YouTube 영상에서 플레이어 리뷰, 플레이어 수 등을 포함한 나이팅게일의 현재 상황이 기대에 미치지 못했다고 인정했습니다. (영상링크:
) 지난 2월 얼리액세스 버전을 출시한 이후 개발팀은 게임 품질 개선과 버그 수정에 집중해 왔으며, 오랫동안 기다려온 오프라인 모드를 추가했습니다. 그러나 그들은 게임이 원래의 비전을 더 잘 실현하기 위해서는 여전히 개선이 필요하다고 믿었습니다.
Thomson은 나이팅게일의 오픈 월드 디자인이 "목표 설정 측면에서 거의 너무 개방적이고 너무 무질서하다"고 지적했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 더 명확한 진행률 표시기, 더 명확한 목표, 반복성이 높은 게임 영역의 향상된 디자인을 포함하여 게임에 더 많은 구조를 추가할 계획입니다.
Flynn은 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 이 게임을 정말 좋아하지만 개선의 여지가 많다고 생각합니다. 개선의 중요한 영역 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 제공하고 플레이어가 자신을 더 잘 이해할 수 있도록 하는 것입니다." 또한 팀은 게임의 핵심 요소를 재평가하고 더 크고 복잡한 영역을 지원하기 위해 건물 한도를 늘리는 등의 조정을 고려하고 있습니다. 플린은 앞으로 몇 주 안에 더 많은 새로운 콘텐츠의 미리보기가 있을 것이라고 말했습니다.
Nightingale은 Steam에서 엇갈린 평가를 받았지만 긍정적인 평가가 점차 높아지고 있으며 새로운 평가의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사드리며 모든 피드백을 환영합니다. 플린은 "최근에 이 새 버전을 플레이했습니다. 아직 개선의 여지가 있지만 크게 개선되었다고 생각합니다. 최종 평가는 물론 플레이어의 판단에 맡깁니다."
Game8에서는 나이팅게일의 지침이 부족하고 제작과 같은 일부 간단한 작업이 너무 복잡하다고 생각합니다. (Game8 리뷰 링크: 여기에 Game8 리뷰 링크 추가)