
Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock 、 Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、最初のオリジナルゲーム、 Wartorn *を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして驚くべき絵画スタイルでレンダリングされた破壊可能な環境のユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、骨折した戦争で荒廃した世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険に満ちており、戦略的な戦闘力と広範囲にわたる結果をもたらす困難な選択を要求します。
ダイナミックな破壊と道徳的な選択は、 wartorn のゲームプレイを定義します
ゲームの混oticとした世界は、単なる背景ではありません。それはアクティブな参加者です。 Wartornの物理ベースの環境破壊システムは、2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。この予測不可能な要素は、ゲームの道徳的な選択に重点を置いており、そのような道徳的な選択に重点を置いています。たとえば、絶望的な状況で誰を保存したり、餌を与えたりするなど、ストーリー駆動型のログエライト体験が生まれます。
戦闘は同様に動的です。柔軟なマジックシステムにより、プレイヤーは多様な戦術的な利点を得るために、エレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせます。環境を活用します - 敵を水中で衝撃、タールで覆う敵に点火して、エッジを獲得します。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
アクセス可能な進行と画家の美学
WartornのRoguelite Mechanicsには、ラン間に持続的なアップグレードが含まれ、その後の試みを緩和します。ゲームの絵画的な美学は劇的な物語を強化しますが、調整可能なスローモーション機能と正確なコマンドオプションにより、混乱の中でアクセス可能なゲームプレイが保証されます。
2025年春にSteamとEpic Gamesストアの早期アクセスで Wartorn が発売されるとき、ユニークで挑戦的な体験に備えます。