
Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其第一個原始遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,它承諾了戰術戰鬥,具有挑戰性的道德困境以及以驚人繪畫風格呈現的可破壞性環境的獨特融合。
- wartorn*跟隨兩個精靈姐妹的旅程,努力與家人團聚,在一個破裂的,飽受戰爭的世界中。他們的追求將充滿危險,苛刻的戰略戰鬥能力和艱難的選擇,並帶來深遠的後果。
動態破壞和道德選擇定義 wartorn 的遊戲玩法
遊戲的混亂世界不僅是背景。這是一個活躍的參與者。 WARTORN基於物理的環境破壞係統確保沒有兩個玩具是相似的。這種不可預測的元素,加上遊戲對道德選擇的重視,例如決定在絕望的情況下拯救或喂食的人 - 創造了真正由故事驅動的Roguelite體驗。
戰鬥同樣動態。靈活的魔術係統使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電),以獲得各種戰術優勢。利用環境 - 水中的衝擊敵人,點燃焦油覆蓋的敵人 - 獲得優勢。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
可訪問和繪畫的美學
WARTORN的Roguelite力學包括在奔跑之間進行的持續升級,從而緩解了隨後的嚐試。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的敘述,而可調節的慢動作功能和精確的命令選項可確保在混亂中可訪問的遊戲玩法。
當 wartorn 在2025年春季的Steam和Epic Games商店中推出時,為獨特而具有挑戰性的體驗做準備。