
Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等头衔的行业退伍军人,宣布了其第一个原始游戏: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问版本,它承诺了战术战斗,具有挑战性的道德困境以及以惊人绘画风格呈现的可破坏性环境的独特融合。
- wartorn*跟随两个精灵姐妹的旅程,努力与家人团聚,在一个破裂的,饱受战争的世界中。他们的追求将充满危险,苛刻的战略战斗能力和艰难的选择,并带来深远的后果。
动态破坏和道德选择定义 wartorn 的游戏玩法
游戏的混乱世界不仅是背景。这是一个活跃的参与者。 WARTORN基于物理的环境破坏系统确保没有两个玩具是相似的。这种不可预测的元素,加上游戏对道德选择的重视,例如决定在绝望的情况下拯救或喂食的人 - 创造了真正由故事驱动的Roguelite体验。
战斗同样动态。灵活的魔术系统使玩家可以创造性地结合元素力(火,水,闪电),以获得各种战术优势。利用环境 - 水中的冲击敌人,点燃焦油覆盖的敌人 - 获得优势。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
可访问和绘画的美学
WARTORN的Roguelite力学包括在奔跑之间进行的持续升级,从而缓解了随后的尝试。游戏的绘画美学增强了戏剧性的叙述,而可调节的慢动作功能和精确的命令选项可确保在混乱中可访问的游戏玩法。
当 wartorn 在2025年春季的Steam和Epic Games商店中推出时,为独特而具有挑战性的体验做准备。