ウィッチャー4では、ファンは新しい主人公としてCIRIへのシフトを熱心に予想しており、象徴的なジェラルトを置き換えています。この変化は、ゲームの戦闘力学にどのように影響するかについての広範な好奇心を刺激しました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソード中にこの変革に関するいくつかの洞察を提供しました。
開発者は、ゲームの予告編の特定のシーンを強調しました。そこでは、CIRIはチェーンを使用してモンスターと戦います。このシーンでは、CIRIは相手を抑えるだけでなく、印象的なアクロバティックなフリップでそうし、彼女のユニークな戦闘スタイルを紹介します。
開発者がCIRIの戦闘アプローチとGeraltのアプローチと対比した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこのシーンがありました。これはウィッチャー1へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較では、2つのキャラクター間の大きな違いを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に根ざしていますが、Ciriの動きは速度、ダイナミズム、および彼女の特徴的な敏ility性によって特徴付けられます。彼女のアクロバティックな操作は、新鮮でエキサイティングな次元をゲームプレイにもたらし、ジェラルトのより根拠のあるストイックなアプローチから彼女を区別します。
CiriがWitcher 4の舵取りをすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を楽しみにしています。 CD Projekt Redがゲームについてさらに多くを共有し続けるにつれて、ファン間の期待は成長します。大きな疑問は残っています。CIRIのゲームプレイは、Geraltによって設定されたレガシーを支持しますか?時間だけがわかります!