昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、急速に進化する業界では、モバイルゲームとDIY PCの構築の台頭により、景観は非常に劇的に変化し、勝利者が最終的に現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の流星の上昇は否定できません。 2019年の世界的な収益は2,850億ドルから、昨年は4億750億ドルに急上昇し、世界の映画と音楽業界の収益を合わせました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示す兆候を示していません。この爆発的な成長は、ハリウッドのA-listersを自然に引き付けました。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、この有利な市場でその主張を賭けています。
しかし、このブームの中で、Xboxは逆風に直面しているようです。 XboxシリーズXとSはXbox Oneよりも優れていることを目指していますが、販売数は別の話をしています。 Xbox OneはシリーズX/Sを大幅に売り上げ、業界の専門家Mat Piscatellaは、この世代のピーク販売が私たちの背後にあることを示唆しています。 2024年の売上高は、絵を描く絵を描いています:Statistaは、プレイステーション5の第1四半期の売り上げだけでwar延しているXboxシリーズX/sの販売を年間250万台未満と報告しています(また約250万台)。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場からさらに撤退する可能性があるという噂がさらに燃料供給されます。 Xboxはすでに「コンソール戦争」を認めているようです。
確かに、リークされたマイクロソフトの文書は、会社がコンソール戦争に勝つ現実的なチャンスがあるとは信じていないことを示唆しています。それでは、最新のコンソールがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているときに、コンソール中心の会社は何をするのでしょうか?それはピボットです。
Xboxの新しいフォーカスは、間違いなくXboxゲームパスです。漏れた内部文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスにもたらすことに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、クラウドゲームに対するXboxのコミットメントを強調しています。 Microsoftの「This Is a Xbox」広告キャンペーンは、このシフトを強化し、Xboxをコンソールとしてではなく、常にアクセス可能なサービスとして、ハードウェアを補完的なものにします。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、ハンドヘルドに優しいハードウェアを使用して次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するリークドキュメントによってサポートされています。この戦略的変化はほとんど秘密ではありません。 AppleやGoogleと競争するためのモバイルゲームストアの計画から、モバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認まで、Xboxの新しい戦略は明確です。いつでもどこでもゲームブランドにアクセスできます。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場はもはや議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。これには、カジュアルなゲーマーと自分自身を「ゲーマー」とは見なさない人が含まれます。モバイルゲームは現在、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaにわたって支配的な力です。 2024年、モバイルゲームは1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占め、503億ドル(27%)でコンソールを上回りました。これは、携帯電話をXboxに変換するためのMicrosoftのプッシュを説明しています。
これは最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側をはるかに上回りました。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなゲームは、 * Grand Theft Auto 5 *を上回りました。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。モバイルゲームの影響は、これらのタイトルが常に最高のものではない場合でも、否定できません。
モバイルは唯一の挑戦者ではありません。また、PCゲームは2014年以来、2024年に186億人のプレーヤーに到達してから大幅な成長を遂げています。この上昇は、Covid-19のパンデミックによって部分的に促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加によって補完されています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場のシェア(415億ドル)はモバイルとPCゲームのギャップが拡大しています。
しかし、物語はモバイルとPCだけではありません。 PlayStationを考えてみましょう。 Sonyの最新の収益レポートは、XboxシリーズX/Sの売り上げを大幅に上回っており、6500万PS5の売り上げを誇っています。 Ampere分析では、Sonyは2029年までに2029年までに1億690万PS5コンソールを販売すると予測しています。これは、2027年までにMicrosoftの推定56〜59百万シリーズX/Sユニットです。競争力を取り戻すには、Xboxは販売と収益性を大幅に改善する必要があります。これは、PlayStationがすでにコンソールキングである可能性を示唆しています。
ただし、PS5をよく見ると、別の物語が明らかになります。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占権の欠如を強調しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが本当にPS5独占的です。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受け取り、アップグレードが時期尚早に到着した可能性があることを示唆しています。 PS5は成功しましたが、まだ必須コンソールではありません。 *Grand Theft Auto 6 *のリリースとともに変化する可能性のある状況。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、彼らは本当のチャンスがあるとは信じていなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功ですが、革新的な飛躍ではありません。本当の勝利者?コンソール戦争を完全にオプトアウトした人。 Tencentのような企業が大幅に買収しているため、モバイルゲームの台頭は、業界の力ダイナミクスの変化を示しています。主要な出版社の収益性に対するモバイルゲームの影響は否定できません。ゲームの将来は、ハードウェアの腕前ではなく、クラウドゲームインフラストラクチャにますます依存するようになります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とその数多くの小さな紛争は始まったばかりです。