오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 반면, 지난 20 년간의 게임 역사는 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 빠르게 진화하는 산업에서 모바일 게임과 DIY PC 빌드의 부상으로 인해 빅터가 마침내 등장한 환경이 크게 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 유성 상승은 부인할 수 없습니다. 2019 년 전세계 전세계 매출이 2,800 억 달러에서 작년에 4,750 억 달러로 급증하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 수익을 넘어 섰습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 가까운 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 폭발성 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 배우와 함께 할리우드 A- 리스터를 자연스럽게 끌어 들였습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니 조차도이 유리한 시장에서 그 주장을 제기하고 있습니다.
그러나이 붐 속에서 Xbox는 헤드 윈드에 직면하고있는 것 같습니다. Xbox Series X와 S는 Xbox One보다 우수한 것을 목표로하지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 크게 돋보이게하며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 세대의 최고 판매가 우리 뒤에 있다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 관련 그림을 그렸습니다. Statista는 연간 250 만 대 미만의 Xbox Series X/S 판매, PlayStation 5의 1 분기 판매 (약 250 만 대)에 의해 왜곡되어 있다고보고합니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. Xbox는 이미 "콘솔 전쟁"을 인정했을 것 같습니다.
실제로 유출 된 Microsoft 문서에 따르면 회사는 콘솔 전쟁에서 우승 할 수있는 현실적인 기회가 있다고 생각하지 않습니다. 그렇다면 최신 콘솔이 성과를 거두고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.
Xbox의 새로운 초점은 의심 할 여지없이 Xbox 게임 패스입니다. 유출 된 내부 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 약속을 강조합니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은 이러한 변화를 강화하고 Xbox를 콘솔이 아니라 항상 접근 가능한 서비스로, 하드웨어를 보완하는 하드웨어로 변경합니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 핸드 헬드 친화적 인 하드웨어를 사용하여 차세대 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"에서 유출 된 유출 문서에 의해 지원되는 순환입니다. 이 전략적 변화는 거의 비밀이 아닙니다. 모바일 게임 스토어 계획에서 Apple 및 Google과의 경쟁에 이르기까지 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지 Xbox의 새로운 전략은 분명합니다. 언제 어디서나 게임 브랜드에 액세스 할 수 있습니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 더 이상 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 이것은 캐주얼 게이머와 "게이머"라고 생각하지 않는 사람들을 포함합니다. 모바일 게임은 이제 모든 세대, 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 지배적 인 힘입니다. 2024 년에 모바일 게임은 1,843 억 달러 규모의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (95 억 달러)을 차지했으며 콘솔을 503 억 달러 (27%)로 넘어 섰습니다. 이것은 휴대 전화를 Xbox로 전환하려는 Microsoft의 추진을 설명합니다.
이것은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서구를 훨씬 능가했습니다. * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 게임은 수익의 Grand Theft Auto 5 *를 능가했습니다. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀이었습니다. 해당 타이틀이 항상 최고가 아닌 경우에도 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일이 유일한 도전자는 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이래로 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 크게 성장했으며,이 상승은 Covid-19 Pandemic에 의해 부분적으로 연료가 공급되며 게이머들 사이의 기술 문해력 증가로 보완됩니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율 (410 억 달러)은 모바일보다 크게 뒤떨어져 있으며 콘솔과 PC 게임 사이의 격차가 넓어졌습니다.
그러나이 이야기는 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation을 고려해 봅시다. Sony의 최신 실적 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S 판매를 크게 능가합니다. Ampere Analysis는 2027 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 단위에 비해 2029 년까지 Sony가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것이라고 예측했습니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Phil Spencer의 개방형 정책을 고려할 때 Xbox는 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다. 이것은 PlayStation이 이미 콘솔 킹 일 수 있음을 시사합니다.
그러나 PS5를 자세히 살펴보면 다른 이야기가 나타납니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점이 부족한 것을 강조합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적입니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 업그레이드가 조기에 도착했을 수 있음을 시사합니다. PS5는 성공적이지만 아직 Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변경 될 수있는 상황입니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 그들이 진짜 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 소니에게 PS5는 성공이지만 혁명적 인 도약은 아닙니다. 진정한 빅터? 콘솔 전쟁에서 전적으로 선택한 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 업계의 전력 역학의 변화를 알 수 있습니다. 주요 출판사의 수익성에 대한 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없습니다. 게임의 미래는 하드웨어 능력보다는 클라우드 게임 인프라에 점점 더 의존 할 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.