Старый вопрос: PlayStation или Xbox? Эта дискуссия бушевала годами, вызывая бесчисленные онлайн -дискуссии и горячие аргументы среди друзей. В то время как существуют лоялисты ПК и Nintendo, последние два десятилетия истории игр в значительной степени были определены соперничеством Sony-Microsoft. Но в быстро развивающейся индустрии, с ростом мобильных игр и DIY PC, изменился ли ландшафт настолько резко, что наконец появился победитель? Ответ может вас удивить.
Метеорический рост индустрии видеоигр неоспоримо. В 2019 году в 2019 году он вырос в 285 миллиардов долларов, он вырос до 475 миллиардов долларов в прошлом году, превысив совокупный доход мировой индустрии кино и музыки. Этот рост не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году в прогнозах примерно 700 миллиардов долларов. Этот взрывной рост, естественно, привлек голливудские A-Listers, а такие актеры, как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз и Виллем Дафо, появляются в последних играх. Даже Disney с инвестициями в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games претендует на этот прибыльный рынок.
Тем не менее, среди этого бума, Xbox, кажется, сталкивается с опорными ветрами. В то время как Xbox Series X и S стремятся превзойти Xbox One, цифры продаж рассказывают другую историю. Xbox One значительно переворачивает серию X/S, и эксперт по отрасли Мати Пискателла предполагает, что пиковые продажи этого поколения позади. 2024 Цифры продаж нарисуют на картинке: Statista сообщает о продажах Xbox Series X/S менее 2,5 миллиона единиц за весь год, затмевавшие только продажи PlayStation 5 в первом квартале (также около 2,5 миллионов единиц). Слухи о том, что Xbox закрыл свой отдел распространения физических игр и потенциально отказаться от рынка консоли EMEA, еще больше вызывают проблемы. Кажется, Xbox, возможно, уже уступил «консоль -войну».
Действительно, утечка документов Microsoft предполагает, что компания не верит, что у нее когда -либо был реалистичный шанс выиграть консольную войну. Итак, что делать, ориентированная на консольную компанию, когда ее новейшая консоль и ее материнская компания признает свою неудачу? Это поворачивается.
Новым фокусом Xbox является, несомненно, Xbox Game Pass. Утечка внутренних документов показывают существенные затраты, связанные с тем, как ввести титулы AAA, такие как * Grand Theft Auto 5 * и * Star Wars Jedi: Survivor * в службу подписки. Это подчеркивает приверженность Xbox к облачным играм. Рекламная кампания Microsoft "The Xbox" усиливает этот сдвиг, переименование Xbox не как консоль, а как всегда доступный сервис, с аппаратным обеспечением в качестве дополнения.
Это переосмысление выходит за рамки традиционных консолей. Слухи о портативном устройстве Xbox циркулируют, поддерживаемые просочившимися документами, намекающими на «гибридную платформу облачных игр следующего поколения» с использованием аппаратного обеспечения для ручной работы. Этот стратегический сдвиг вряд ли секрет. От планов для магазина мобильных игр до конкурса с Apple и Google до признания Фила Спенсера о доминировании мобильных игр, новая стратегия Xbox ясна: будьте игровым брендом, доступным в любое время и в любом месте.
Почему этот стержень? В то время как Xbox боролся, консольный рынок больше не бесспорный король. В 2024 году на мобильных устройствах сыграло более 1,93 миллиарда из приблизительно 3,3 миллиарда геймеров. Это охватывает случайных геймеров и тех, кто не считает себя «геймерами». Мобильные игры в настоящее время являются доминирующей силой во всех поколениях, особенно Gen Z и Gen Alpha. В 2024 году на мобильные игры составляли ровно половину (92,5 млрд. Долл. США) рынка видеоигр в 184,3 млрд. Долл. США, превзойдя консоли в 50,3 млрд долларов (27%). Это объясняет толчок Microsoft, чтобы преобразовать ваш телефон в Xbox.
Это не недавнее явление. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр намного опередил запад. Такие игры, как * головоломка и драконы * и * Candy Crush Saga * превзошли * Grand Theft Auto 5 * в доходах. Пять из самых кассовых игр 2010-х годов были мобильными названиями. Влияние мобильных игр неоспоримо, даже если эти названия не всегда невыразились.
Мобильный не единственный претендент. ПК в игре также наблюдается значительный рост с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда игроков в 2024 году. Этот рост, частично подкрепленный пандемией Covid-19, дополняется повышенной технологической грамотностью среди геймеров. Тем не менее, несмотря на этот рост, доля рынка ПК в 2024 году (41,5 миллиарда долларов) остается значительно отставающей от мобильных устройств, и разрыв между консолью и играми для ПК увеличился.
Но история не только о мобильном и ПК. Давайте рассмотрим PlayStation. Последний отчет Sony по доходам может похвастаться 65 миллионами продаж PS5, что значительно опережает продажи Xbox Series X/S. Анализ Ampere прогнозирует Sony продавать 106,9 млн. Консолей PS5 к 2029 году по сравнению с оценками Microsoft 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Xbox необходимо радикально улучшить продажи и доходность, что является задачей, учитывая политику открытой двери Фила Спенсера в отношении релизов перекрестной платформы. Это говорит о том, что PlayStation уже может быть королем консолей.
Тем не менее, более пристальный взгляд на PS5 раскрывает другой повествование. Половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, подчеркивая отсутствие убедительных эксклюзив PS5. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только одна действительно эксклюзивна PS5. Запуск PS5 Pro также получил смешанный прием, предполагая, что обновление, возможно, было преждевременно. PS5, хотя и успешный, еще не обязательна консоль, ситуация, которая может измениться с выпуском *Grand Theft Auto 6 *.
Результаты ответаИтак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что они никогда не верили, что у них был настоящий шанс. Для Sony PS5 - успех, но не революционный скачок. Истинный победитель? Те, кто отказался от консольной войны исключительно. Рост мобильных игр, поскольку такие компании, как Tencent, делают значительные приобретения, сигнализирует о сдвиге в динамике энергетики отрасли. Влияние мобильных игр на прибыльность крупных издателей неоспоримо. Будущее игр будет все чаще зависеть от инфраструктуры облачных игр, а не от аппаратного мастерства. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и ее многочисленные меньшие конфликты - только началась.