Rebel Wolves Studioは、彼らの今後のVampire RPGに関するエキサイティングな詳細を発表し、ゲームの中心的な特徴としての主人公のユニークな「二重性」を強調しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、チームが古典的なDr. JekyllとMr. Hydeの物語に触発されたキャラクターを作成していることを強調しました。このアプローチは、文学やポップカルチャーに馴染みのあるものの、ビデオゲームではほとんど未開拓のままであり、経験に新鮮なシュールレアリズムを追加します。 Tomaszkiewiczは、この革新的なコンセプトがプレイヤーを魅了し、ゲームの世界で本当に斬新なものを提供すると考えています。
さらに、ゲームディレクターは、普通の人間と吸血鬼であることを移行する主人公をコントロールすることにプレイヤーの関心を測定するチームの意図について議論しました。ヒーローの2つの側面のこのコントラストは、説得力のあるゲームプレイのダイナミックを作成することを目指しています。しかし、Tomaszkiewiczは、そのような新しいアイデアを実装する際の課題を認めており、多くのRPG要素がプレイヤーの期待に染み込んでいることに注目しています。これらの馴染みのあるメカニックを変更するには、プレーヤーベース間の混乱を避けるために慎重に検討する必要があります。
RPG開発の領域では、Tomaszkiewiczは、従来のメカニズムに固執することとイノベーションの境界を押し広げることとの絶え間ない闘争を指摘しました。彼は、RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を安全に修正できるか、どの要素を手つかずのままにすることができるかを識別することの重要性を強調しました。小さな変更でさえ、コミュニティ内で重要な議論を引き起こす可能性があります。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照しています。ここでは、Schnappsに依存しているゲームのユニークな保存システムが、プレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。この例では、革新的なゲームプレイと視聴者の期待を満たす必要性を強調しています。
ファンは、2025年の夏に開催される予定のRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。