Studio Studio Rebel Wolves представила интересные подробности о своей будущей RPG вампира, подчеркивая уникальную «двойственность» главного героя как центральную особенность игры. Директор проекта Konrad Tomaszkiewicz подчеркнул, что команда создает персонажа, вдохновленный классическим доктором Джекиллом и мистером Хайдом. Этот подход, будучи знакомым в литературе и поп -культуре, остается в значительной степени неисследованным в видеоиграх, добавляя новый слой сюрреализма в этот опыт. Томашкевич считает, что эта инновационная концепция очарует игроков, предлагая что -то действительно новое в игровом мире.
Более того, директор игры обсудил намерение команды оценить интерес игроков в управлении главным героем, который переходит между обычным человеком и вампиром. Этот контраст между двумя аспектами героя стремится создать неотразимую динамику игрового процесса. Тем не менее, Tomaszkiewicz признает проблемы в реализации таких новых идей, отмечая, что многие элементы RPG укоренились в ожиданиях игроков. Изменение этих знакомых механиков требует тщательного рассмотрения, чтобы избежать путаницы между базой игроков.
В сфере разработки RPG Томашкевич указал на постоянную борьбу между придерживанием обычной механики и раздвижением границ инноваций. Он подчеркнул важность проницательности, какие элементы могут быть безопасно изменены, а какие должны оставаться нетронутыми, учитывая консервативную природу поклонников RPG. Даже незначительные изменения могут спровоцировать значительное обсуждение в сообществе.
Чтобы проиллюстрировать этот момент, Tomaszkiewicz ссылается на Kingdom Come: Deliverance, где уникальная система сохранения игры, полагаясь на Schnapps, вызывала различные ответы от игроков. Этот пример подчеркивает необходимость балансировки инновационного игрового процесса с ожиданиями аудитории.
Поклонники могут рассчитывать на премьеру геймплея RPG RPG Rapel Wolves RPG, которая должна состояться летом 2025 года.