Aran de Lirは、壊滅的な個人的な悲劇によって変化する熟練した鍛冶屋であり戦士であるAran de Lirのように壮大な旅に乗り出します。彼の喪失をきっかけに、アランは、伝説の神の鍛造を明らかにする魔法のハンマーを発見します。ここで、彼は、ネレイア女王の容赦ない力と戦うために比類のない武器を築く力を獲得します。約60〜70時間のゲームプレイに及ぶ没入型エクスペリエンスに備えます。
刃の世界は、魅力と残虐性のタペストリーであり、豊かに詳細なファンタジーの領域に設定されています。トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物でいっぱいの神秘的な森を横切り、咲く野原の美しさに驚嘆します。ゲームの視覚的なスタイルは印象的で、Blizzardの作品の記念碑的な美学を反映する誇張されたプロポーションを特徴としています。巨大な手足を持つキャラクターから厚い壁の堅牢な構造まで、環境は壮大さの感覚を醸し出しています。 Gears of Warからのイナゴを連想させるずんぐりした兵士の存在は、ゲームの雰囲気に特徴的なエッジを追加します。
火の刃を際立たせるのは、その革新的な武器修正システムとダイナミックな戦闘力学であり、それが単なる別のアクションゲームにならないようにします。
- 武器の鍛造:基本的なテンプレートを選択することから始めます。これは、武器のパフォーマンスに影響を与えるサイズ、形状、材料、およびその他のプロパティの観点からカスタマイズできます。鍛造プロセスは、精度が重要であるミニゲームで頂点に達します。これは、ストライクの強さ、長さ、角度を制御して、武器の品質と耐久性を決定します。
- 便利さと添付ファイル:以前に鍛造された武器を簡単に再現し、武器庫との深い感情的なつながりを促進します。アランが戦いに落ちた場合、彼の武器は彼の敗北の場所に残され、その場所に戻ると回転可能になります。
- 武器の汎用性:最大4つの武器タイプを持ち、戦闘中にシームレスに切り替えます。各武器はユニークなスタンスを提供し、スラッシングやスラストなどのさまざまな攻撃を可能にします。
- 収集を作成する:武器を清掃する代わりに、HalberdsやDual Axesを含む7つの異なるタイプから独自の作品を作成します。
- 戦略的戦闘:顔、胴体、左、または右を標的とする方向性攻撃で戦いに参加します。彼らの防御を悪用することにより、敵をアウトマートする。たとえば、敵が顔を守っている場合は、体を叩きます。トロールに対するボスの戦いは、脆弱なヘルスバーを暴露するために戦術的な切断を必要とします。
- スタミナ管理:攻撃とドッジの両方に不可欠なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを押して復元し、すべての出会いに戦略の層を追加します。
レビューアは、コンテンツの不足、一貫性のない困難、時には直感的でない鍛造システムなどの潜在的な欠点を指摘していますが、ゲームのユニークな設定と魅力的な戦闘力学が輝き、説得力のある体験を提供します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPC(EGS)で利用可能になります。