作為熟練的鐵匠和戰士Aran de Lir,踏上了史詩般的旅程,他們的道路因毀滅性的個人悲劇而改變了。由於失去了他,阿蘭發現了一種神奇的錘子,它揭示了眾神的傳奇鍛造。在這裡,他獲得了偽造無與倫比的武器來對抗Nereia女王的無情力量的權力。為沈浸式體驗做準備,該體驗跨越大約60-70個小時的遊戲玩法。
火刀片的世界是一個迷人和野蠻的掛毯,以一個詳盡的幻想領域設置為。穿越神秘的森林,散發著巨魔和元素等神奇的生物,並驚嘆於盛開的田野。遊戲的視覺風格令人震驚,具有誇張的比例,這些比例呼應了暴雪的作品的紀念性美學。從具有巨大的四肢角色到牆壁厚實的結構,環境散發著一種宏偉的感覺。矮胖士兵的存在讓人聯想到戰爭齒輪的蝗蟲,為遊戲的氣氛增添了獨特的優勢。
將火刀片隔離開來的是其創新的武器修改系統和動態戰鬥機制,從而阻止了它是另一個動作遊戲:
- 武器鍛造:首先選擇一個基本模板,然後您可以根據影響武器性能的大小,形狀,材料和其他屬性來自定義。鍛造過程最終以精確度很重要的迷你游戲中達到頂峰 - 控制著罷工的強度,長度和角度,以確定武器的質量和耐用性。
- 便利和依戀:輕鬆重新創建以前的偽造武器,從而建立了與您的武器庫的深刻情感聯繫。如果阿蘭(Aran)陷入戰鬥,他的武器將留在失敗的現場,回到該地點後可以檢索。
- 武器多功能性:最多可承載四種武器類型,在戰鬥過程中無縫切換。每種武器都提供獨特的立場,從而實現諸如削減或推力的各種攻擊。
- 在收集方面進行製作:而不是清除武器,而是從七種不同類型的武器中製作自己的武器,包括霍爾伯德和雙軸。
- 戰略戰鬥:與針對面部,軀幹,左或右側的方向攻擊進行戰鬥。通過利用防禦能力來超越智能敵人;例如,如果敵人守護自己的臉,請擊打身體。老闆戰鬥,例如反對巨魔的戰鬥,要求戰術肢解以暴露脆弱的健康條。
- 耐力管理:耐力,對於攻擊和躲閃至關重要,不會自動再生。按住塊按鈕以恢復它,並在每次相遇中添加一層策略。
雖然審稿人指出了潛在的缺點,例如缺乏內容,不一致的難度以及有時不直覺的鍛造系統,但遊戲的獨特設置和引人入勝的戰鬥機制閃耀著,提供了引人入勝的體驗。
Fire Blades將於2025年5月22日推出,並將在當前生機遊戲機(PS5,Xbox系列)和PC(EGS)上使用。