主要なドラゴン時代に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、ベイルガードの開発者である元シリーズの作家シェリル・チーは、ファンに安心感を与えました。今週のEAリストラはMass Effect 5を優先し、ベイルガードのスタッフを他のEAスタジオに再割り当てしましたが、他の人はゲームのアンダーパフォーマンスに続いてレイオフに直面しました。 EAは、ドラゴンエイジ:最近の四半期にベイルガードに従事した150万人のプレーヤーを報告しました。これは予測を大幅に下回っています。潜在的なフリートライアルとEAプレイサブスクリプションを網羅する、数字のあいまいさが不確実性を追加します。
このニュースは、Biowareの再構築とレイオフを確認したものと相まって、シリーズの未来に関するドラゴンエイジファンベース内の懸念を促進しました。ベルガードのための計画DLCの欠如とゲームに関するBiowareの仕事の結論は、これらの恐怖を固めました。
しかし、現在、MotiveのIron Man Projectに取り組んでいるCheeは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しています。過去2年間の困難なこととチームの消耗を認めて、彼女は継続的な雇用を強調し、「冬の真っin中に、私の中には無敵の夏があることがわかりました」とコミュニティの回復力を強調しています。 Cheeは、EA/BioWareがIPを所有している間、ドラゴンエイジの背後にあるコアのアイデアはファンに属し、ファンフィクション、アート、継続的なエンゲージメントを通じてシリーズの精神を生かし続けることができると主張しました。彼女は、シリーズの永続的な影響の証拠としてファンの作品を強調しました。
ドラゴンエイジの歴史は、2010年のドラゴンエイジ: 2014年のドラゴンエイジからの起源に及びます。元エグゼクティブプロデューサーのマークダラーによると、EAの予測を超えた1200万部以上を販売しました。 Veilguardのリリースは、続編の間の10年にわたるギャップをマークしました。
EAはドラゴンエイジが死んでいると宣言していませんが、Biowareの再編とその完全な焦点を考えると、シリーズの未来は不確実なままです。 EAは、特定の数字が非公開のままですが、Mass Effectの開発のための十分な人員配置を保証します。