После увольнений в Bioware, затрагивающем Key Dragon Age: разработчики Veilguard, бывший писатель сериала Шерил Чи предложил поклонникам. Реструктуризация EA на этой неделе приоритет Mass Effect 5, переназначив некоторых сотрудников Veilguard в другие студии EA, в то время как другие столкнулись с увольнениями после снижения игры. EA сообщила о 1,5 миллионах игроков, занимающихся Dragon Age: The Veilguard в течение последнего квартала, значительно ниже прогнозов. Неоднозначность фигуры, охватывающая потенциальные бесплатные испытания и подписки на EA, добавляет к неопределенности.
Новости в сочетании с реструктуризацией BioWare и подтвержденными увольнениями вызвали проблемы в фан -базе Dragon Age о будущем серии. Отсутствие запланированного DLC для Veilguard и завершение работы Bioware по игре укрепило эти страхи.
Тем не менее, Чи, теперь работающий над проектом « Железный человек» , поделился посланием надежды в социальных сетях. Признавая трудные последние два года и истощение команды, она подчеркнула свою постоянную работу и ссылалась на цитату Альберта Камю », в разгар зимы я обнаружил, что во мне было непобедимое лето», подчеркивая устойчивость сообщества. Чи утверждал, что, хотя EA/BioWare владеет IP, основные идеи Dragon Age принадлежат поклонникам, которые могут сохранить дух сериала живым благодаря фан -фантастике, искусству и продолжающемуся взаимодействию. Она подчеркнула творения фанатов в качестве доказательства стойного воздействия серии.
История Dragon Age составляет от Dragon Age 2010 года: Origins до Dragon Age 2014 года: Инквизиция , которая, по словам бывшего исполнительного продюсера Марка Дарра, продала более 12 миллионов экземпляров, превышающих прогнозы EA. Выпуск Вейлгаарда ознаменовал промежуток в течение десятилетия между продолжениями.
В то время как EA не объявил Dragon Age Dead, будущее серии остается неопределенным, учитывая реструктуризацию Bioware и его полное внимание на Mass Effect 5, которая разрабатывается основной командой ветеранов из первоначальной трилогии. EA обеспечивает достаточное количество персонала для развития Mass Effect, хотя конкретные цифры остаются нераскрытыми.