RespawnのバトルロワイヤルセンセーションであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、Electronic Arts(EA)は財務パフォーマンスに懸念を表明しています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAはApex Legendsのネット予約が前年比で低下していることを明らかにしましたが、彼らは会社の期待に合わせていました。アナリストとのQ&Aセッションで、EA CEOのAndrew Wilsonはゲームの状況について率直に議論し、2億人以上の大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、Apex LegendsはEAの欲望を生み出していないことを強調しました。
ウィルソンは、献身的なコミュニティを引き付けることにおけるゲームの成功を強調しましたが、ビジネスの軌跡はしばらくの間理想的ではないことを認めました。彼は、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて、コミュニティをサポートするためのEAの継続的な取り組みを詳述しました。しかし、彼は進歩が望んでいたよりも遅いことを認めた。
財政的な課題に応えて、EAはApex Legends 2.0と呼ばれる重要な更新を計画しています。この更新は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を増やすことを目的としています。ウィルソンは、Apex Legends 2.0のリリースは、2026年4月より前に予想される次の戦場ゲームとの衝突を避けるためにタイミングが開始されることを明らかにしました。その結果、Apex Legends 2.0は、2027年度の2027年度に終了するEAの2027年度にリリースされる予定です。
ウィルソンは、頂点の伝説に長期的なビジョンを表明し、それを何十年にもわたって人気を維持してきた他のEAフランチャイズに例えました。彼は、ゲームのコアコミュニティへの会社のコミットメントを確認し、将来の拡張を示唆して、その魅力を広げ、競争力とカジュアルなプレーヤーの両方をサポートしました。
Apex Legends 2.0の概念は、Call of Duty:WarzoneとのActivisionのアプローチと比較して、2022年に重要な再起動を受けました。このような再起動の結果は、ファンの間でまだ議論されていますが、EAはApex Legendsのプレイヤーベースを強化するためにバトルロイヤルのジャンルの競合他社から学ぶことに焦点を当てています。
現在、Apex Legendsは、プラットフォーム上の歴史的なピークをまだ上回っていないものの、同時のプレイヤー数によって証明されている蒸気に強い存在感を維持しています。 EAがこれらの課題をナビゲートするにつれて、Apex Legendsの未来は、今後の主要な更新と長期戦略の成功にかかっています。