随着Respawn的《皇家战斗》的轰动,Apex Legends接近其成立六周年,电子艺术(EA)对其财务业绩表示关注。 EA在最近讨论第三季度业绩的财务电话中透露,Apex Legends的网络预订却同比下降,尽管它们与公司的期望保持一致。在与分析师的问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)坦率地讨论了游戏的情况,强调,尽管其大量的玩家群超过2亿,但Apex Legends并未引起收入EA的需求。
威尔逊强调了该游戏在吸引一个敬业的社区方面的成功,但承认业务轨迹在一段时间内并不理想。他详细介绍了EA通过生活质量的改进,反作战措施和新内容来支持社区的持续努力。但是,他承认进展比希望的要慢。
为了应对财务挑战,EA正在计划进行重大更新,称为Apex Legends 2.0。此更新旨在振兴专营权,吸引新参与者并增加收入。威尔逊(Wilson)澄清说,Apex Legends 2.0的发布将定时避免与2026年4月之前的下一个战场比赛发生冲突。因此,Apex Legends 2.0计划在EA 2027财年的某个时候发布,结束于2027年3月。
威尔逊(Wilson)对Apex Legends表示了长期的愿景,将其比作其他数十年来一直受欢迎的EA特许经营权。他确认了该公司对游戏核心社区的承诺,并暗示了未来的扩展,以扩大其吸引力并支持竞争和休闲球员。
Apex Legends 2.0的概念与Activision与《使命召唤:Warzone》的方法进行了比较,Warzone在2022年进行了重大重新启动。尽管此类重新启动的结果仍在粉丝中进行了争议,但EA仍专注于从竞争者中学习的Royale流派中的竞争对手,以增强Apex exex exex empers的球员基础。
目前,Apex Legends在Steam上保持着强大的影响力,这与并发的球员人数证明了这一点,尽管它尚未超过平台上的历史峰值。随着EA遇到这些挑战,Apex Legends的未来取决于其即将进行的重大更新和长期战略的成功。