Respawn의 Battle Royale Sensation 인 Apex Legends는 6 주년에 접근하면서 Electronic Arts (EA)는 재무 성과에 대한 우려를 표명했습니다. 3/4 분기 결과에 대한 최근 재무 전화에서 EA는 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 기대와 일치한다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 분석가들과의 Q & A 세션 에서이 게임의 상황에 대해 솔직하게 논의했으며, 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 Apex Legends가 EA의 원하는 수익을 창출하지 않는다는 점을 강조했다.
윌슨은 전용 커뮤니티를 참여시키는 데있어 게임의 성공을 강조했지만 비즈니스 궤적이 한동안 이상적이지 않다는 것을 인정했습니다. 그는 삶의 질 개선, 치트 방지 조치 및 새로운 컨텐츠를 통해 지역 사회를 지원하려는 EA의 지속적인 노력에 대해 자세히 설명했습니다. 그러나 그는 진보가 기대하는 것보다 느리게 진행되었다고 인정했다.
재무 문제에 대한 응답으로 EA는 Apex Legends 2.0이라는 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 늘리는 것을 목표로합니다. Wilson은 Apex Legends 2.0의 출시가 2026 년 4 월 이전에 예상 된 다음 전장 게임과 충돌하지 않도록 시간이 지날 것이라고 밝혔습니다. 결과적으로 Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
Wilson은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 표명하여 수십 년 동안 인기를 유지 한 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 게임의 핵심 커뮤니티에 대한 회사의 약속을 확인하고 향후 확장을 암시하여 호소력을 넓히고 경쟁력과 캐주얼 플레이어를 지원했습니다.
Apex Legends 2.0의 개념은 Call of Duty : Warzone과 Activision의 접근 방식과 비교하여 2022 년에 상당한 재부팅을 거쳤습니다. 그러한 재부팅의 결과는 여전히 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 EA는 Battle Royale 장르의 경쟁자들로부터 Apex Legends '플레이어 기반을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다.
현재 Apex Legends는 동시 플레이어 수에 의해 입증 된 Steam에서 강력한 존재를 유지하지만 아직 플랫폼의 역사적 피크를 능가하지는 않았습니다. EA가 이러한 과제를 탐색함에 따라 Apex Legends의 미래는 다가오는 주요 업데이트 및 장기 전략의 성공에 달려 있습니다.