隨著Respawn的《皇家戰鬥》的轟動,Apex Legends接近其成立六週年,電子藝術(EA)對其財務業績表示關注。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露,Apex Legends的網絡預訂卻同比下降,儘管它們與公司的期望保持一致。在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)坦率地討論了遊戲的情況,強調,儘管其大量的玩家群超過2億,但Apex Legends並未引起收入EA的需求。
威爾遜強調了該遊戲在吸引一個敬業的社區方面的成功,但承認業務軌跡在一段時間內並不理想。他詳細介紹了EA通過生活質量的改進,反作戰措施和新內容來支持社區的持續努力。但是,他承認進展比希望的要慢。
為了應對財務挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在振興專營權,吸引新參與者並增加收入。威爾遜(Wilson)澄清說,Apex Legends 2.0的發布將定時避免與2026年4月之前的下一個戰場比賽發生衝突。因此,Apex Legends 2.0計劃在EA 2027財年的某個時候發布,結束於2027年3月。
威爾遜(Wilson)對Apex Legends表示了長期的願景,將其比作其他數十年來一直受歡迎的EA特許經營權。他確認了該公司對遊戲核心社區的承諾,並暗示了未來的擴展,以擴大其吸引力並支持競爭和休閒球員。
Apex Legends 2.0的概念與Activision與《使命召喚:Warzone》的方法進行了比較,Warzone在2022年進行了重大重新啟動。儘管此類重新啟動的結果仍在粉絲中進行了爭議,但EA仍專注於從競爭者中學習的Royale流派中的競爭對手,以增強Apex exex exex empers的球員基礎。
目前,Apex Legends在Steam上保持著強大的影響力,這與並發的球員人數證明了這一點,儘管它尚未超過平台上的歷史峰值。隨著EA遇到這些挑戰,Apex Legends的未來取決於其即將進行的重大更新和長期戰略的成功。