オープンワールドゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップにマーカーが散らばっており、ミニマップはあらゆる動きを導き、冒険よりも雑用のように目標を感じました。その後、従来のプレイブックを破棄し、手持ちを捨て、プレーヤーに本当にユニークなもの、本物の自由を提供したSotfwareからElden Ringが登場しました。
Enebaとのコラボレーションで、このゲームがこのジャンルのために何をしたか、そしてそれがあなたの賞賛に値する理由を掘り下げましょう。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、どこに行くか、何をすべきかを指示する絶え間ない通知で注意を払うことがよくあります。しかし、エルデンリングは別のアプローチを取ります。ささやきます。それは広大で神秘的な風景を提示し、探索して理解するためにあなたに任せます。あなたの注意を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心があなたのガイドになります。遠くの何かが目を引くなら、行って探索してください。隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている恐ろしいボスを発見するかもしれません。
レベルスケーリングの欠如は、信頼性に追加されます。世界はあなたに適応しません。あなたはそれに適応する必要があります。領域があまりにも厳しいと思われる場合は、後で戻るか、剣を壊れたレベル5でドラゴンに乗ることを意味していても、後で正面から向かうことを選択できます。選択はあなたのものであり、結果もそうです。
特に、EnebaでEnebaでElden Ring Steamキーを予想よりも少なく見つけることができる場合、その間の土地に挑戦するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしばあるウェイポイントから別のウェイポイントへのレースになり、冒険よりも効率性についてです。エルデンリングはこのパラダイムを変更します。あなたを指示するクエストログはありません。NPCは不可解な手がかりを提供し、ランドマークは説明なしに遠くから手招きします。ゲームはあなたがそれをつなぎ合わせることを信頼し、すべての発見を本当にあなたのものに感じさせます。
このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。あなたが明らかにしているそれぞれの洞窟、破滅、または要塞は、個人的な成果のように感じます。そして、戦利品がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングでは、すべての発見は意味があります。隠された洞窟に挑戦すると、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは迷子になっていると見ていますが、エルデンリングでは冒険の一部です。あなたは間違った方向に進んで、毒の沼地(Sostwareゲームの主食)にいることに気付くかもしれません。グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、一見平和な村につまずくことができます。しかし、これらの瞬間は世界の活気に貢献しています。
ゲームは手をつないでいませんが、微妙なヒントを提供します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。注意を払うことで、世界はあなたの道を口述することなく穏やかにあなたを導きます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデン後のリング、オープンワールドゲームの風景は不可逆的にシフトしました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しています。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。うまくいけば、他の開発者が追随するでしょう。
探検を招待するだけでなく、それを要求する世界に没頭したい場合、Enebaのようなデジタルマーケットはゲームの必需品に関する素晴らしい取引を提供します。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。